
A valóság újradefiniálása: 3 kulcsfontosságú építőelem
A Industrial Metaverse Ebben az évben jelentős előrelépés várható. Vessen egy pillantást, melyek a legfontosabb technológiák.

Ismerje meg a körüli terminológiát Industrial Metaverse - és tanulja meg, mi az Industrial Metaverse az egész arról szól.
Lépjen be egy olyan világba, ahol a pixelek és a valóság összeállnak — fedezze fel az ipari metaverzumról szóló, az MIT Technology Review-val közösen készített jelentés eredményeit.

A Industrial Metaverse egy virtuális világ fogalma, amely tükrözi és szimulálja a valódi gépeket és gyárakat, épületeket és városokat, hálózatokat és szállítási rendszereket. Ez egy olyan világ lesz, amely folyamatosan működik (tartós), végtelen számú ember és eszköz kölcsönhatását teszi lehetővé (egyidejűleg), és teljes mértékben elmerülhet a fizikán alapuló, fotórealisztikus és valós idejű szimulációban. Ebben a digitális környezetben az emberek megtörhetik a távolság akadályait, és együttműködhetnek országokon és kontinenseken, lehetővé téve az együttműködés teljesen új szintjét. A problémák gyorsan megtalálhatók, elemezhetők és kijavíthatók — vagy akár felfedezhetők, még mielőtt felmerülnének. És a vállalkozások és gazdaságok képesek lesznek fenntarthatóbbá válni, ösztönözve a terméktervezés, folyamataik és termelésük dekarbonizációját és dematerializációját.
A Industrial Metaverse Olyan hely lesz, ahol a szoftver sebességével innoválunk. Hatalmas potenciált kínál gazdaságunk és iparágaink átalakítására.
Meghatározás:
Amesterséges intelligencia (AI) leírja a gépek által végrehajtott intelligens műveleteket (szemben a természetes intelligenciával, amely emberekre és más állatokra vonatkozik). Egy mesterséges intelligenciával rendelkező gép érzékeli környezetét, és lépéseket tehet a célok elérése érdekében, a programozott műveletek puszta ismétlésén túl. Míg a mesterséges intelligenciát történelmileg számos különböző technológiára alkalmazták, manapság a gépi tanulás (ML) uralja (mély) neurális hálózatokat használó gépi tanulás (ML).
Hozzájárulás a (ipari) metaverzumhoz:
A Industrial Metaverse egy képzési és validációs tér, amely lehetővé teszi szintetikus adatok létrehozását, amelyek bemenetként használhatók mesterséges intelligencia alapú rendszerekhez, például autonóm vezetéshez. Ezenkívül az AI-t intelligens és autonóm ügynökök létrehozására használják a Metaverzumban, például emberi avatarokat vagy robotokat, amelyek képesek kommunikálni és megosztani az interakciókat. Végül, az AI kulcsfontosságú technológia a valós idejű valósághű VR és AR renderelés és szimuláció létrehozásában, amely a Metaverse-t valósággá teszi.
Meghatározás:
A kiterjesztett valóság (AR) olyan technológia, amely lehetővé teszi a digitális információk átfedését a valós környezetben és objektumokra, jellemzően magával ragadó 3D virtuális valóság használatával. Az AR lehetővé teszi a fizikai világ továbbfejlesztett változatát digitális vizuális, hang és egyéb érzékszervi elemek hozzáadásával.
Hozzájárulás a (ipari) Metaverzumhoz:
AzAR funkcionalitás az okostelefonok, táblagépek és olyan eszközök, mint például az AR szemüveg, standard jellemzője, és a Metaverse alapvető jellemzője. A technológia alapja egy belső lokalizációs és nyomkövetési mechanizmus. Lehetővé teszi, hogy az objektumok és a környezetek ne csupán tükröződjenek, hanem javítsák. Az AR segíthet a képzésben, az ellenőrzésben és az együttműködésben. Lehetővé teszi az iparági érdekelt felek számára, hogy virtuális környezetben tervezzenek, fejlesztsenek és teszteljék termékeket, például a fizikai eszközökre feltérképezett munkafolyamatok és adatok megjelenítésével, vagy a gépek és eszközök távoli vagy kiterjesztett vezérlésének és szolgáltatásainak támogatásával. Az AR alkalmazásokkal a szakértők például gépeket működtethetnek, vagy új funkciókat és termékeket tesztelhetnek Metaverse környezetben.
Meghatározás:
Az avatar egy személy grafikus ábrázolása, és felhasználható fizikai interakcióra más felhasználókkal és objektumokkal egy 3D virtuális világban. A teljesen magával ragadó avatarélmény érdekében a felhasználók olyan érzékelőket viselnek, amelyek nyomon követik a mozgást és lehetővé teszik a tapintható interakciót a virtuális világban.
Hozzájárulás a (ipari) metaverzumhoz:
Azavatarok elengedhetetlenek a Metaverzumban. Ezek a fizikai világ és a Metaverzum közötti interfész, és nélkülük a gyakorlati virtuális interakció nem lenne lehetséges. Virtuális gyárban vagy más ipari környezetben az avatar segít a felhasználónak felismerni és kölcsönhatásba lépni más avatarokat és digitális eszközöket. Az avatar a felhasználó pontos 3D-s ábrázolása lehet, és személyes eszközkészlettel rendelkezik a termelékenység növelésére. Az avatarok a Metaverse egyszeri bejelentkezési (SSO) hitelesítő adatainak verziója, amely egyetlen belépési pontos hozzáférést biztosít a felhasználóknak mindenhez, amit a Metaverse kínál.
Meghatározás:
Ablokklánc egy elosztott főkönyvi technológia (DLT), amely biztonságos és megbízható interakciókat tesz lehetővé az interneten. Leginkább a kriptovaluta rendszerekben betöltött döntő szerepéről ismert. A Blockchain egy változatlan, megosztott adatfőkönyvet kínál, ahol az összes tranzakciót biztonságosan összekapcsolt, időrendi blokkokban rögzítik, és ahol a kódvégrehajtás és a házirend-végrehajtás intelligens szerződések révén végrehajtható.
Hozzájárulás a (ipari) metaverzumhoz:
Ablokklánc képezi az alapot a Metaverzum decentralizációjának bevezetéséhez, és várhatóan a Metaverse gazdaság kulcsfontosságú elemévé válik. Ahogy a Metaverse növekszik és felhasználói száma növekszik, létfontosságúvá válik az összes eszköz és tulajdonosának nyomon követése, valamint a Metaverse fejlődéséhez hozzájáruló különféle entitások nyomon követése. A blokklánc támogatja ezeket a követelményeket. A digitális ikrekben alapuló Metaverse blokkláncot használhatja a digitális tokenek fejlődésének és kereskedelmének nyomon követésére. Az intelligens szerződések felhasználhatók kódalapú irányítás bevezetésére és a Metaverzumban való részvétel szabályainak meghatározására is.
Meghatározás:
A Cloud Computing az adat-, tárolási és általános számítástechnikai erőforrások igény szerinti rendelkezésre állása, funkciókkal több felhőalapú kiszolgálóhelyre osztva, mindegyik adatközpontban. Munkaterhelések és számítások futtathatók a felhőkiszolgálókon. A felhő és az Edge Computing kombinációja optimális egyensúlyt biztosít a felhasználóknak az adatvédelem, a hatékony számítás és a gyorsabb eredmények között.
Hozzájárulás a (ipari) metaverzumhoz:
Hatalmas mennyiségű tárolásra és feldolgozásra van szükség a Metaverzum támogatásához, ami olyan hely, erőforrások, teljesítmény, tárolás és költséghatékonyság iránti igényt teremt, amelyet csak a Cloud Computing képes kielégíteni. A Metaverzumban az adatforrások és az interakcióba lépő eszközök nemcsak nagy számítási kapacitású gépek, hanem kis lábnyomú eszközök is lesznek, amelyek lehetővé tehetik az adatáramlást és számítási képességeket biztosítanak, hogy gyorsabb eredményeket és jobb betöltési időt biztosítsanak az alkalmazási műveletek számára. Figyelembe véve az eszközök sokszínű lábnyomát és képességeit, a skálázható Metaverse architektúrának együtt kell optimalizálnia az edge és a Cloud Computing szolgáltatást az egységes és folyamatos felhasználói élmény biztosítása érdekében.
Meghatározás:
Az együttműködés az a csoportos erőfeszítés, amely az összeget nagyobbá teszi, mint az alkatrészek. Lehetőséget jelent a találkozásra, leírásra, megvitatásra, áttekintésre és változtatások végrehajtására. A digitális világban az együttműködés nehéz lehet, ha a felhasználók különböző eszközökön, platformokon, domaineken és szervezeteken dolgoznak. Az interoperabilitás kulcsa a sikeres digitális együttműködés lehetővé tételéhez, mint a mai interneten, amely szabványosított protokollokon működik.
Hozzájárulás a (ipari) metaverzumhoz: A Metaverzum az
a forradalom, amely végül lehetővé teszi a virtuális együttműködést. A felhasználók avatarként kölcsönhatásba léphetnek és meglátogathatják a létesítményeket, és bemutathatják termékeiket, koncepcióikat és algoritmusaikat reális környezetben kiváló minőségű Az adatok és modellek könnyen cserélhetők a teljes interoperabilitással, és a felhasználók zökkenőmentesen együttműködhetnek a közös feladatokon ugyanazon a digitális eszközön, eszközökön, platformokon, tartományokon, terekben és szervezeteken keresztül.
Meghatározás:
Aszámítástechnika magában foglalja a számítógépes hardver használatát és olyan szoftverprogramok végrehajtását, mint például szimulációk, számítások vagy vezérlés, beleértve az adatok bemenetét, kimenetét és tárolását.
Hozzájárulás a (ipari) metaverzumhoz:
A számítástechnika és annak megfelelő platformjai szükségesek a Metaverse végrehajtásához és üzemeltetéséhez, amely lényegében összetett szoftverprogram. A végrehajtás központosítható egy felhőkiszolgálón, amely sok számítástechnikai erőforrásból áll egy helyen, vagy elosztható a helyi számítógépek szövetséges hálózatán keresztül. A Metaverse-ban a virtualizált számítástechnika a Metaverse-on alapuló szoftverprogramok végrehajtására szolgál - például egy Metaverse PCL-en futó vezérlőalgoritmus, amely egy Metaverse robotot irányít. A fizikai folyamatok közvetlen közelében lévő peremszámítás kulcsfontosságú szerepet játszik a virtuális Metaverse komponensek fizikai világgal való integrálásához.
Meghatározás:
Műszaki szempontból a kapcsolat egy számítógép, program, eszköz vagy rendszer azon képessége, hogy kapcsolatba léphessen másokkal és információt cseréljen.
Hozzájárulás a (ipari) metaverzumhoz:
Kapcsolhatóságra vanszükség a) a szoftverprogramok által képviselt Metaverzumon belüli virtuális komponensek összekapcsolására, b) a Metaverzum összekapcsolására a fizikai világból származó információk és visszacsatolási betekintések megszerzése a Metaverzumból, és c) az emberek összekapcsolása a Metaverzummal. A megszakítás nélküli kapcsolat és az információcsere robusztus szabványai kulcsfontosságú előfeltételei a Metaverzum új területekre történő kiterjesztésének és méretezésének.
Meghatározás:
A digitális iker egy fizikai tárgy vagy folyamat virtuális ábrázolása. Ez magában foglalhatja a termék teljes életciklusát, például a tervezési, gyártási, üzemeltetési és szervizelési fázisokat. A digitális iker úgy néz ki és viselkedik, mint a fizikai világbeli társa, tükrözi a való világot, és valós időben alkalmazkodik az ott zajló eseményekhez. Virtuális játszótérként is felhasználható annak feltárására, hogy mi történne, ha változások történnének a való világban. A digitális ikreket az algoritmusok fejlődése és megvalósítása tette lehetővé, beleértve a gépi tanulást is. Ezek a pontos előrejelzések biztosításának eszközei, engedelmeskedve a tükrözött fizikai környezet fizikájának.
Hozzájárulás az (ipari) metaverzumhoz: A digitális ik
ertechnológia központi szerepet játszik az ipari Metaverzumban. Ma egy átfogó digitális iker már integrálja az életciklusa során keletkező fizikai eszközre vonatkozó összes adatot. A Siemens és az Nvidia közösen fejleszt fizikai alapú, fotórealisztikus és valós idejű digitális ikreket, amelyek lehetővé teszik a szinkron, párhuzamos és magával ragadó Industrial Metaverse. A digitális ikertestvérek valós ekvivalenseikhez való összekapcsolásával és adataik kiaknázásával a műveletek a teljes életciklus során javíthatók. Például egy digitális iker szimulálhat olyan eseményeket, mint például a hőmérsékletváltozások vagy az egyes alkatrészek meghibásodásának vagy új alkatrészek telepítésének eredménye.
Meghatározás:
Az Edge Computing egy elosztott megoldás, amely közelebb hozza a számítást és az adattárolást az adatforrásokhoz, javítja a válaszidőket és megtakarítja a sávszélességet. Ez a számítástechnikai elemek egyesítésének eszköze - inkább egy architektúra, mint egy speciális technológia. A dolgok internete (IoT) kiváló példája az Edge Computing működésének.
Hozzájárulás a (ipari) metaverzumhoz: Az
Edge Computing magában foglalja a számítás futtatását az éleszközökön lévő adatok közelében. Ez lehetővé teszi a maximális sebességet és a minimális késleltetést — két létfontosságú kérdés a Metaverse interakciókban. Ha a Cloud Computing a tárolásról szól, akkor az Edge Computing a sebességről szól. E sebesség nélkül a Metaverse méretezhetősége és használhatósága kihívást jelent; ezért az Edge Computing kulcsfontosságú eleme a Metaverse engedélyezéséhez. Ez egy olyan informatikai telepítés, amely az alkalmazásokat és az adatokat a lehető legközelebb helyezi a felhasználókhoz, pontosan ez az, ami szükséges a zökkenőmentes élményhez, biztosítva a felhasználóknak a szükséges helyi számítási teljesítményt, miközben minimálisra csökkenti a hálózati késleltetést és a hálózati torlódási kockázatot. Figyelembe véve az eszközök sokszínű lábnyomát és képességeit, a skálázható Metaverse architektúrának együtt kell optimalizálnia az edge és a Cloud Computing szolgáltatást az egységes és folyamatos felhasználói élmény biztosítása érdekében.
Meghatározás:
Avonzó élmények létrehozása az Extended Reality (XR) kulcsfontosságú célja. A felhasználó kezdeti interakciójának lehetővé tétele a virtuális világgal a könnyű rész - a kihívás abban rejlik, hogy ezt a digitális élményt hosszú távú elkötelezettséggé és érdeklődéssé alakítja. Ezt a célt úgy érjük el, hogy a felhasználó összekapcsolódás (kapcsolat) érzi magát, teljesen elmerülve (felfüggeszti hitetlenségét, kölcsönhatásba lép az elkötelezettséggel és a képzelettel), elkötelezett (szereti munkáját és javítja teljesítményét) és elnyelt (bevonottnak és koncentráltnak érzi magát).
Hozzájárulás a (ipari) metaverzumhoz: A vonzó Metaverse-
élmények létrehozása magában foglalja a felhasználók bevonását és az élmény iránti kezdeti szeretetük fenntartását. Az elkötelezett felhasználó vagy ügyfél az, aki magas szintű lelkesedést, kreativitást és termelékenységet hoz a Metaverse-ba, és alig várja a következő interakciójukat.
Meghatározás:
Az XR (Extended Reality) egy esernyő kifejezés, amely magában foglalja a VR-t, az AR-t és a MR-t. Mindezek relevánsak lehetnek a hozzáférés szempontjából Digital Twins in an Industrial Metaverse, a felhasználási esettől függően.
Hozzájárulás a (ipari) metaverzumhoz:
AzXR központi szerepet játszik a Metaverzumban konvergált különféle technológiákban, iparágakban és megoldásokban, és minden Metaverse alkalmazás nélkülözhetetlen építőköve. A Industrial Metaverse, az XR továbbfejlesztett lehetőségeket kínál az interakcióhoz Digital Twins és összetett DT információk könnyebben érthető módon történő bemutatása. Az XR magával ragadó funkcionalitása jelentősen gazdagabb élményt tesz lehetővé, amely jellemzően jobb eredményekhez vezet, és növeli az együttműködés hatékonyságát a szakértelem területein — például képzési vagy tanácsadási forgatókönyvek során. Ugyanakkor az XR lehetővé teszi a valós és a virtuális világ kombinációját úgy, hogy az összetevőszimulációk összekapcsolhatók egy fizikai eszközhöz a jövőbeli vagy hipotetikus rendszerkonfiguráció viselkedésének vizualizálása érdekében.
Meghatározás:
A térinformatika a számítási technológiák használatát jelenti a földrajzi adatok gyűjtésére, feldolgozására, elemzésére és megjelenítésére. Számos technikát és eszközt foglal magában, amelyek térben hivatkozott adatokat kezelik - beleértve a műholdas képeket, a GPS-t és (I) az IoT érzékelőket -, amelyek lehetővé teszik az adatkészletek földrajzi vagy helyalapú összetevővel történő feltérképezését és elemzését.
Hozzájárulás a Industrial Metaverse
:A kontextusban Industrial Metaverse, A térinformatika kulcsszerepet játszik a helyintelligencia és a tértudatosság fokozásában. Lehetővé teszi hatalmas mennyiségű téradat hatékony kezelését és elemzését, amelyek kulcsfontosságúak az olyan alkalmazásokhoz, mint a környezetmegfigyelés, a várostervezés és az erőforrás-gazdálkodás. Ez a technológia elősegíti a földrajzi területek részletes, pontos digitális ikreinek létrehozását, megkönnyítve a jobb döntéshozatalt és tervezést a különböző ipari területeken.
Meghatározás:
Az érzékszervi merülés magában foglalja a virtuális környezetben való interakciót, mintha az a való világ lenne. Ez a hűség szintje megköveteli, hogy a virtuális világ betartsa a való világ fizikáját, beleértve annak vizuális részleteit (pl. világítás, érdesség/simaság és visszaverődések), hangjait (pl. egy tárgy közelségéhez vagy mozgásához kapcsolódó különbségeket) és tapintási minőségét (pl. textúra, érintés és érzés, gépek rezgései).
Hozzájárulás a (ipari) metaverzumhoz:
Avalóság nem csak vizuális élmény — magában foglalja az összes érzékszervet. A teljes érzékszervi merüléshez a szimulációnak újra kell teremtenie a valós élmény teljes hűségét. Például egy gyári környezet magában foglalja a környezeti hangokat, az emberi hangokat, valamint a gépek zaját, rezgését és hőjét, és a virtuális verziónak újra kell létrehoznia ezeket a részleteket. Az érzékszervi tényezők beépítése egy virtuális modellbe fokozza a felhasználó elkötelezettségét és megértését az eszközök vizualizálása, a helyzettudatosság és a térbeli és időbeli merülés szempontjából a Metaverzumban
Meghatározás:
Magával ragadó mérnöki munka a Industrial Metaverse a virtuális és kiterjesztett valóság technológiák alkalmazására utal a mérnöki folyamat javítása érdekében. Ez magában foglalja a digitális ikrek vagy virtuális prototípusok létrehozását és interakcióját egy teljesen magával ragadó 3D környezetben, intuitívabb és reálisabb élményt nyújtva a mérnökök számára.
Hozzájárulás a (ipari) metaverzumhoz: Ez a megközelítés
forradalmasítja a hagyományos mérnöki módszertanokat azáltal, hogy lehetővé teszi a valós idejű együttműködést, a részletes virtuális prototípuskészítést és a szimulációt egy közös magával ragadó térben. Lehetővé teszi a VR térben lévő objektumok tervezését, tanulmányozását és manipulálását, valamint valós betekintést nyerhet virtuális szempontról a tervek áttekintése során, például kinematikus animációk révén. A tervezési, tesztelési és módosítási folyamatok zökkenőmentes integrálása növeli a hatékonyságot, a pontosságot és az innovációt a termékfejlesztési ciklusokban.
Meghatározás:
Azinterakció a Metaverse egyik elsődleges előnye. Az eXtended Reality (XR) intuitív, azonnali és magával ragadó platformot kínál, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy digitálisan dolgozzanak együtt. A technológia segíti a felhasználókat a feladatok elvégzésében azáltal, hogy következetesen biztosítja a releváns információkat, pontos részleteket és betekintéseket, amelyek elősegítik a sikeres interakciót. A pozitív felhasználói élmény megteremtése érdekében az interakciónak vonzónak és gyümölcsözőnek kell lennie.
Hozzájárulás a (ipari) metaverzumhoz:
Az ipari digitális ikrekkel való legmodernebb interakciók manapság gyakran kevésbé intuitívak és felhasználóbarát, mint a játékok által biztosított. Ezért az UX javítása létfontosságú követelmény a sikeres interakcióhoz és a produktív felhasználói utazáshoz Industrial Metaverse.
Meghatározás:
Az interoperabilitás több környezet, szoftver, termék és gép csatlakozási és kommunikációs képességét írja le. Lehetővé teszi az információk, adatok vagy digitális eszközök zökkenőmentes cseréjét és felhasználását. Az interoperabilitás megvalósításának kulcsfontosságú tényezői az adatformátumok szabványosítása és a szemantikai kapcsolatok elfogadása, amelyek összekapcsolják és továbbítják a különböző típusú adatokat egy közös térben.
Hozzájárulás az (ipari) metaverzumhoz:
Interoperabilitás nélkül nem lenne ipari metaverzum. Leírja a virtuális találkozás és interakció folyamatát, valamint ötletek, adatok és virtuális élmények megosztását. Az ipari Metaverzumban ezt a legjobban a gyári padlóban járó avatarok szimbolizálják.
Meghatározás:
AMUVE-k olyan virtuális terek, amelyekben az avatarok által képviselt felhasználók kölcsönhatásba lépnek egymással és a környezetben lévő objektumokkal. Több felhasználó egyszerre él együtt abban a virtuális térben és a fizikai világban. A MUVE következetes, folyamatos környezet, akárcsak a való világ. A felhasználók igényeik szerint beléphetnek és elhagyhatják a virtuális környezetet, és bármikor és bárhonnan hozzáférhetnek hozzá.
Hozzájárulás a (ipari) Metaverzumhoz:
AMUVE a Metaverse interakcióról szól, tükrözi a csapatok és projektek törekvéseit a való világban. Például egy gyárszinten egy kínai szakértő bejelentkezhet egy német székhelyű gyárba, és megoldhatja a problémát a német székhelyű karbantartási csapattal együttműködve. A MUVE lehetőséget ad a fizikai környezetben (például egy gyár) számára, hogy kapcsolatba léphessen egy virtuális felhasználóval az adott környezet virtuális verziójában.
Meghatározás:
Anem helyettesíthető tokenek egyedi fizikai vagy digitális eszközök digitális ábrázolása. Ezeket blokklánc technológiával ellenőrzik és tárolják, és átvihetők más felhasználóknak. Minden NFT digitálisan egyedi és külön entitást képvisel, annak ellenére, hogy ezek az entitások hasonló tulajdonságokkal rendelkezhetnek. Az NFTIN NFT-k egy kapcsolódó ellenőrzési nyomvonallal rendelkeznek, amely nyomon követheti életciklusukat a kezdetektől az átvitelig és az égetésig (azaz az életciklus végéig).
Hozzájárulás a (ipari) metaverzumhoz:
Adigitális ikrek (DT-k) a Metaverzum alapvető alkotóelemei, és az NFT-k új üzleti modelleket biztosítanak, például a digitális ikerkereskedést, kombinálva a fizikai eszközöket az NFT-kkel, lehetővé téve az értékteremtést a DT-k különböző életciklusszakaszaiban, és lehetővé teszik a meglévő DT-k új objektummá történő kiterjesztését, fejlődését és kombinálását. Az NFT-k a Metaverse bevételi modellje, virtuális eszközök, amelyek a Metaverse növekedésének nagy részét táplálták, és példátlan erőt adnak a tartalomkészítőknek. Ezek a Metaverzum tartalmának létezésének és hitelességének bizonyításának egyik módját képviselik.
Meghatározás:
Atérinformatika olyan technológiákat foglal magában, amelyek ötvözik a fizikai és a digitális világot, kihasználva a kiterjesztett valóságot (XR) magával ragadó felhasználói élményhez. Ez magában foglalja olyan környezetek létrehozását, ahol a digitális és fizikai objektumok együtt léteznek és valós időben kölcsönhatásba lépnek, fejlett számítástechnika, érzékelők és grafika által vezérelve.
Hozzájárulás a (ipari) metaverzumhoz:
Atérbeli számítástechnika szerves részét képezi az immersive Engineering fogalmának, lehetővé téve a digitális modellekkel való interakciót és módosítását egy reális 3D térben. Ezenkívül a térinformatika több interaktív képzési szimulációt tesz lehetővé, javítja a távoli együttműködést azáltal, hogy a digitális információkat fizikai terekbe helyezi, és megkönnyíti az összetett adatok megjelenítését és elemzését.
Meghatározás:
Ha a felhasználó következetesen pozitív tapasztalattal rendelkezik egy termékkel kapcsolatban, tartós érzelmi kötődés alakul ki. A tervezők igyekeznek létrehozni ezeket a „wow” felhasználói élményeket fizikai és digitális termékek számára egyaránt. Amikor az emberek kapcsolatba lépnek a gépekkel, a felhasználói élményt „felhasználói utazásnak” nevezik. A kommunikáció a felhasználó és a rendszer között zajlik, és minden érintőpont olyan benyomások sorozatát hagy maga után, amelyek az általános élményt alkotják. A legfontosabb az, hogy olyan felhasználói utazásokat tervezzünk, amelyek biztosítják azt, amire az ügyfeleknek szüksége van, és élvezetessé teszik az élményt.
Hozzájárulás a (ipari) metaverzumhoz:
A Metaverzumban a felhasználói élmény magával ragadó, váltás „oldalról szakaszokra”. A felhasználóknak kellően részletesen meg kell tapasztalniuk a 3D digitális környezetet ahhoz, hogy észrevegyék bármit, ami vizsgálatot vagy beavatkozást igényel. A sikeres felhasználói élmény a Metaverse-ben azt jelenti, hogy gyorsan feldolgozzák az információkat és vizuális bizonyítékok alapján megfelelő döntéseket hoznak meg. A digitális ikreknek a lehető legszorosabban tükrözniük kell a valóságot, olyan 3D-s merülést hozva létre, amely a fotorealizmus „elbűvölését” hozza. A megnövekedett felhasználói elvárások mellett egyre nagyobb UX tervezői készségekre van szükség a következetesen pozitív felhasználói élmény fenntartásához. A Industrial Metaverse az alkalmazások felhasználóközpontúak lesznek, ellentétben a mai feladatorientáltsággal.
Meghatározás:
A virtuális valóság (VR) digitálisan renderelt környezetet mutat be, amely képes replikálni egy tényleges teret, létrehozni egy alternatív valóságot vagy kombinálni a kettőt. A felhasználó képes felfedezni a virtuális teret otthoni, irodai vagy gyári padlóból.
Hozzájárulás a (ipari) metaverzumhoz:
AVR játékmegváltoztató lehetőségeket kínál az emberek és terek összekapcsolására fizikai és virtuális terekben. A felhasználó belemerülése a VR világba lehetővé teszi a digitális térben lévő objektumokkal és más felhasználókkal való interakciót. A 3D merítéshez használt tipikus eszközök a VR szemüvegek, és a VR-térrel való interakció jellemzően VR-vezérlőkkel lehetséges. A Industrial Metaverse, a VR használata együtt Digital TwinAz s és az Avatars lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy több célból együttműködjenek, beleértve a képzést, a tervezési felülvizsgálatot, a szimulációkat és az ellenőrzéseket. A technológia a potenciális „alacsony vagy érintésmentes” vagy „intelligens” gyártás és berendezések karbantartásának korszakát hirdeti a rendkívül optimalizált és szuperhatékony gyárakban és műhelyekben.
Meghatározás:
A Web 3.0 a világháló és általában az internet további fejlődését képviseli. A Web 3.0 eszközei és irányítása várhatóan decentralizáltabb lesz, amelynek célja, hogy a végfelhasználók nagyobb ellenőrzést biztosítsanak.
Hozzájárulás a (ipari) metaverzumhoz:
A Web 3.0 és az (ipari) metaverzum fogalmai összefonódnak. A Web 3.0 megalapozza a nyílt, interoperábilis és együttműködő Metaverse alapját, lehetővé téve a felhasználók számára, hogy birtokolják a benne lévő eszközöket, és továbbadják és cseréljék azokat más felhasználókkal. A Web 3.0 decentralizált irányítást is hoz a Metaverse bizonyos aspektusaiba a felhasználói élmény és a használhatóság javítása érdekében. Ez az általános koncepció megkülönbözteti a Web 2.0-tól, amelyben az adatok és a tartalmak centralizáltabbak voltak. A Web 3.0 másik meghatározó jellemzője a blokklánc-technológiák és a tokenalapú/kriptovaluta gazdaságtan használata lesz. Emellett fokozott adatbiztonságot és méretezhetőséget kell biztosítania a felhasználók számára.
