- Ievērojiet daudzsološus rezultātus, lai ātri atrastu to optimālās vērtības. Ja sākotnēji tiek ņemts paraugs projektēšanas telpas, izvēlētās vērtības reti rada optimālas vērtības. Tā vietā tie rada gradientus, kas tiek apstrādāti, lai atrastu optimālas vietas (parasti lokālos maksimumus/minimumus) uz reakcijas virsmas. Lai sasniegtu lokāli (bet ne globālu) optimālu rezultātu, nepieciešami papildu simulācijas eksperimenti, kas galu galā neveicina globālā optimāla atrašanu.
- Nodrošināt pienācīgu paraugu ņemšanu no visas projektēšanas telpas. Apsveriet olu kastīti, kur visas virsotnes un ielejas nedaudz atšķiras. Ir daudz dažādu vietējo minimumu un maksimumu - bet katram tikai viena globālā vērtība. Pēc sākotnējās paraugu ņemšanas ir viegli atrast vietējo gradientu un vietējo virsotni/ieleju, taču ļoti grūti nodrošināt globālās vērtības atrašanu. pilnīgs kosmosa paraugi jāņem pietiekami, lai līdz procesa beigām būtu konstatēti globālie maksimumi/minimumi.
SHERPA algoritms
Šo divu atšķirīgo prasību līdzsvarošana ir grūts uzdevums, kam nepieciešamas uzlabotas metodes, lai novērtētu katru reakciju, jo tā kļūst pieejama, lai novērtētu reakcijas virsmas skaitlisko secību un noteiktu nākamo veicamo eksperimentu. Lielākajai daļai optimizētāju tas prasa ievērojamu izpratni gan par atrisināmo problēmu, gan par pašu meklēšanas algoritmu, lai “noregulētu” algoritma vadības parametrus.
Izmantojot HL-DSE, SHERPA algoritms novērtē atbildes, kad analīze darbojas, un automātiski noskaņo algoritmu. Analīzes gaitā HL-DSE veido atbilžu diagrammu, parādot vērtību (-as), kas iegūtas no katra simulācijas eksperimenta.

Šajā sižetā HL-DSE ir divi nopelnu skaitļi un saistītie mērķi:
- optimizēt sarkanās vērtības
- samazināt zilās vērtības
Zilā līnija parāda eksperimentu vēsturi, kas uzlaboja zilās metrikas vērtību. Šīs analīzes budžets tika dotas 100 simulācijas no kopumā 82 500 iespējamām ievades vērtību permutācijām.
25 simulāciju laikā SHERPA spēja ātri atrast gandrīz optimālas vērtības katrai metrikai.




