- Centrarse en cualquier resultado prometedor para encontrar rápidamente sus valores óptimos. Cuando se muestrea inicialmente un espacio de diseño, los valores seleccionados rara vez dan como resultado valores óptimos. En cambio, producen gradientes que se procesan para encontrar las ubicaciones óptimas (normalmente máximos y mínimos locales) en la superficie de respuesta. Centrarse en un resultado óptimo a nivel local (pero no mundial) requiere experimentos de simulación adicionales que, en última instancia, no contribuyen a encontrar el óptimo global.
- Garantizar que todo el espacio de diseño esté adecuadamente muestreado. Piense en un cartón de huevos en el que los picos y los valles sean todos ligeramente diferentes. Hay muchos mínimos y máximos locales diferentes, pero solo un valor global de cada uno. Es fácil encontrar un gradiente local y el pico/valle local tras el muestreo inicial, pero es muy difícil garantizar que se encuentra el valor global. El entero el espacio debe muestrearse lo suficiente como para encontrar los máximos y mínimos globales al final del proceso.
Algoritmo SHERPA
Equilibrar estos dos requisitos diferentes es una tarea difícil que requiere técnicas avanzadas para evaluar cada respuesta a medida que esté disponible para evaluar el orden numérico de la superficie de respuesta y determinar el siguiente experimento a realizar. Con la mayoría de los optimizadores, esto requiere un conocimiento considerable tanto del problema que se está resolviendo como del propio algoritmo de búsqueda para «ajustar» los parámetros de control del algoritmo.
Con el HL-DSE, el algoritmo SHERPA evalúa las respuestas a medida que se ejecuta el análisis y ajusta el algoritmo automáticamente. El HL-DSE produce un gráfico de las respuestas a medida que avanza el análisis, que muestra los valores obtenidos en cada experimento de simulación.

En este argumento, el HL-DSE tiene dos cifras de mérito y objetivos asociados:
- optimizar los valores rojos
- minimizar los valores azules
La línea azul muestra el historial de los experimentos que mejoraron el valor de la métrica azul. Se hicieron 100 simulaciones como presupuesto para este análisis, de un total de 82 500 posibles permutaciones de valores de entrada.
En 25 simulaciones, SHERPA pudo encontrar rápidamente valores casi óptimos para cada métrica.




