
Předefinování reality: 3 klíčové stavební kameny
The Industrial Metaverse V letošním roce se očekává velký pokrok. Podívejte se, jaké jsou klíčové technologie.

Seznamte se s terminologií kolem Industrial Metaverse - a dozvíte se, co Industrial Metaverse je všechno o tom.
Vstupte do světa, kde se pixely a realita spojují — prozkoumejte zjištění naší zprávy o průmyslovém metaverse, vytvořené společně s MIT Technology Review.

The Industrial Metaverse je koncept virtuálního světa, který zrcadlí a simuluje skutečné stroje a továrny, budovy a města, sítě a dopravní systémy. Bude to svět, který je stále zapnutý (trvalý), umožní interakci nekonečného počtu lidí a aktiv (souběžně) a nabídne plné ponoření do fyzikální, fotorealistické simulace a simulace v reálném čase. V tomto digitálním prostředí mohou lidé prolomit bariéry vzdálenosti a spolupracovat napříč zeměmi a kontinenty, což umožňuje zcela novou úroveň spolupráce. Problémy lze najít, analyzovat a opravit rychle - nebo dokonce odhalit dříve, než vzniknou. A podniky a ekonomiky se budou moci stát udržitelnějšími, což bude řídit dekarbonizaci a dematerializaci designu produktů, jejich procesů a výroby.
The Industrial Metaverse bude místem, kde inovujeme rychlostí softwaru. Nabízí obrovský potenciál pro transformaci našich ekonomik a průmyslových odvětví.
Definice:
Umělá inteligence (AI) popisuje inteligentní akce prováděné stroji (na rozdíl od přirozené inteligence, která se týká lidí a jiných zvířat). Stroj s AI může vnímat své prostředí a podniknout kroky k dosažení cílů, nad rámec pouhého opakování naprogramovaných akcí. Zatímco AI byla historicky aplikována na mnoho různých technologií, dnes v této oblasti dominuje strojové učení (ML) využívající (hluboké) neuronové sítě.
Příspěvek k (průmyslovému) metaverzu: The
Industrial Metaverse je tréninkový a ověřovací prostor, který umožňuje vytváření syntetických dat, která lze použít jako vstup pro systémy založené na AI, například autonomní řízení. Kromě toho se AI používá k vytváření inteligentních a autonomních agentů v Metaverse, např. lidských avatarů nebo robotů, kteří mohou komunikovat a sdílet interakce. A konečně, AI je klíčovou technologií při vytváření realistického vykreslování a simulace VR a AR v reálném čase, díky kterému se Metaverse stává realitou.
Rozší
řená realita (AR) je technologie, která umožňuje překrývání digitálních informací na reálných prostředích a objektech, obvykle pomocí pohlcující 3D virtuální reality. AR umožňuje vylepšenou verzi fyzického světa přidáním digitálních vizuálních, zvukových a dalších smyslových prvků.
Příspěvek k (průmyslovému) metaverzu:
Funkce AR je standardní funkcí smartphonů, tabletů a zařízení, jako jsou brýle AR, a je základní vlastností Metaverse. Základem technologie je interní lokalizační a sledovací mechanismus. Umožňuje objekty a prostředí nejen zrcadlit, ale vylepšovat. AR může pomoci při školení, inspekci a spolupráci. Umožňuje zúčastněným stranám v oboru navrhovat, vyvíjet a testovat produkty ve virtuálním prostředí, například vizualizací pracovních postupů a dat, mapovaných na fyzických prostředcích nebo podporou vzdáleného nebo rozšířeného řízení a služeb strojů a nástrojů. S aplikacemi AR mohou odborníci například obsluhovat stroje nebo testovat nové funkce a produkty v prostředí Metaverse.
Definice:
Avatar je grafické znázornění osoby a lze jej použít pro fyzickou interakci s ostatními uživateli a objekty ve 3D virtuálním světě. Pro plně pohlcující zážitek s avatarem uživatelé nosí senzory, které sledují pohyb a umožňují hmatovou interakci ve virtuálním světě.
Příspěvek k (průmyslovému) metaverzu: Avatary
jsou v Metaverse zásadní. Jsou rozhraním mezi fyzickým světem a Metaversem a bez nich by praktická virtuální interakce nebyla možná. Ve virtuální továrně nebo jiném průmyslovém prostředí pomáhá avatar uživateli rozpoznat a komunikovat s jinými avatary a digitálními aktivy. Avatar může být přesnou 3D reprezentací uživatele, vybavenou osobní sadou nástrojů pro zvýšení jeho produktivity. Avatary jsou verzí pověření pro jednotné přihlášení (SSO) Metaverse, která uživatelům poskytuje přístup z jednoho bodu vstupu ke všemu, co Metaverse nabízí.
Definice:
Blockchain je technologie distribuované účetní knihy (DLT), která umožňuje bezpečné a spolehlivé interakce na internetu. Je nejlépe známý pro svou klíčovou roli v kryptoměnových systémech. Blockchain nabízí neměnnou sdílenou účetní knihu dat, kde jsou všechny transakce zaznamenány v bezpečně propojených chronologických blocích a kde lze provádění kódu a vymáhání zásad provádět prostřednictvím inteligentních smluv.
Příspěvek k (průmyslovému) metaverzu:
Blockchain poskytuje základ pro zavedení decentralizace do Metaverse a očekává se, že se stane klíčovou součástí ekonomiky Metaverse. Jak Metaverse roste a jeho počet uživatelů roste, je životně důležité sledovat všechna aktiva a jejich vlastníky spolu s různými entitami, které přispěly k vývoji Metaverse. Blockchain může tyto požadavky podporovat. Metaverse se základem digitálních dvojčat může pomocí blockchainu sledovat vývoj a obchodování s digitálními tokeny. Chytré smlouvy lze také použít k zavedení správy založené na kódu a definování pravidel účasti v Metaverse.
Definice:
Cloud Computing je dostupnost dat, úložiště a obecných výpočetních zdrojů na vyžádání, s funkcemi distribuovanými na více místech cloudových serverů, z nichž každé je datové centrum. Úlohy a výpočty lze spouštět na cloudových serverech. Kombinace cloudu a Edge Computing poskytuje uživatelům optimální rovnováhu mezi ochranou soukromí, efektivním výpočetem a rychlejšími výsledky.
Příspěvek k (průmyslovému) metaverzu:
Kpodpoře Metaverse je zapotřebí obrovské množství úložiště a zpracování, což vytváří poptávku po prostoru, zdrojích, výkonu, úložišti a nákladové efektivitě, kterou může uspokojit pouze cloud computing. V Metaverse budou datovými zdroji a interagujícími zařízeními nejen stroje s vysokou výpočetní kapacitou, ale také zařízeními s malou půdorysou, která mohou umožnit tok dat a poskytovat výpočetní možnosti pro poskytování rychlejších výsledků a lepších časů načítání aplikačních operací. S ohledem na různorodou stopu a možnosti zařízení bude škálovatelná architektura Metaverse muset společně optimalizovat edge a cloud computing, aby umožnila jednotný a nepřetržitý uživatelský zážitek.
Definice:
Spolupráce je skupinové úsilí, díky kterému je součet větší než části. Představuje příležitost k setkání, popisu, diskusi, přezkoumání a provádění změn. V digitálním světě může být spolupráce obtížná, když uživatelé pracují na různých zařízeních, platformách, doménách a organizacích. Interoperabilita je klíčem k úspěšné digitální spolupráci, stejně jako v dnešním internetu, který pracuje na standardizovaných protokolech.
Příspěvek k (průmyslovému) metaverzu:
Metaverse je revoluce, která konečně umožňuje virtuální spolupráci. Uživatelé mohou komunikovat a navštěvovat zařízení jako avatary a mohou demonstrovat své produkty, koncepty a algoritmy v realistickém prostředí pomocí vysoce kvalitních 3D prezentací. Data a modely lze snadno vyměňovat s plnou interoperabilitou a uživatelé mohou hladce spolupracovat na běžných úkolech na stejném digitálním aktivu napříč zařízeními, platformami, doménami, prostorami a organizacemi.
Definice:
Výpočetní technika zahrnuje použití počítačového hardwaru a provádění softwarových programů, jako jsou simulace, výpočty nebo řízení, včetně vstupu, výstupu a ukládání dat.
Příspěvek k (průmyslovému) Metaverse: Pro
spuštění a hostování Metaverse, což je v podstatě složitý softwarový program, jsou vyžadovány výpočetní technika a její příslušné platformy. Provádění může být centralizováno na cloudovém serveru sestávajícím z mnoha výpočetních prostředků na jednom místě, nebo distribuováno přes federovaný web místních počítačů. V Metaverse se provádí virtualizovaný výpočet za účelem spuštění softwarových programů založených na Metaverse — např. řídicí algoritmus běžící na Metaverse PCL ovládajícím robota Metaverse. Edge computing v přímé blízkosti fyzických procesů bude klíčovým faktorem pro integraci virtuálních komponent Metaverse s fyzickým světem.
Definice:
Z technického hlediska je konektivita schopnost počítače, programu, zařízení nebo systému spojit se s ostatními a vyměňovat si informace.
Příspěvek k (průmyslovému) metaverzu:
Je vyžadována konektivita a) k propojení virtuálních komponent v rámci Metaverse reprezentovaného softwarovými programy, b) propojit Metaverse s fyzickým světem za účelem získání informací z fyzického světa a zpětné vazby z Metaverse a c) propojit lidi s Metaverse. Nepřerušovaná konektivita a robustní standardy výměny informací jsou klíčovými předpoklady pro rozšíření a škálování Metaverse do nových domén.
Definice:
Digitální dvojče je virtuální reprezentace fyzického objektu nebo procesu. Může zahrnovat celý životní cyklus produktu, jako je fáze návrhu, výroby, provozu a servisu. Digitální dvojče vypadá a chová se jako jeho protějšek z fyzického světa, zrcadlí skutečný svět a přizpůsobuje se v reálném čase tomu, co se tam děje. Může být také použit jako virtuální hřiště k prozkoumání toho, co by se stalo, kdyby byly provedeny změny v reálném světě. Digitální dvojčata byla umožněna pokrokem v algoritmech a jejich implementaci, včetně strojového učení. Jsou prostředkem k poskytování přesných předpovědí, dodržujících fyziku zrcadleného fyzického prostředí.
Příspěvek k (průmyslovému) metaverzu: Technologie
digitálních dvojčat bude ústředním bodem průmyslového Metaverse. Komplexní digitální dvojče již dnes integruje všechna data týkající se fyzického aktiva generovaného během jeho životního cyklu. Siemens a Nvidia společně vyvíjejí fyzikální, fotorealistická digitální dvojčata v reálném čase, která umožní synchronní, souběžné a pohlcující Industrial Metaverse. Propojením digitálního dvojčete s jejich reálnými ekvivalenty a využitím jejich dat lze operace zlepšit po celý životní cyklus. Digitální dvojče mohou například simulovat události, jako jsou změny teploty nebo výsledek selhání jednotlivých dílů nebo instalace nových součástí.
Definice:
Edge Computing je distribuované řešení, které přibližuje výpočty a ukládání dat zdrojům dat, zlepšuje dobu odezvy a šetří šířku pásma. Je to prostředek, jak spojit výpočetní prvky dohromady - spíše architekturu než konkrétní technologii. Internet věcí (IoT) je ukázkovým příkladem Edge Computing v akci.
Příspěvek k (průmyslovému) metaverzu:
Edge Computing zahrnuje spuštění výpočtu v blízkosti dat na okrajových zařízeních. To umožňuje maximální rychlost a minimální latenci — dva zásadní problémy v interakcích Metaverse. Pokud je cloud computing o úložišti, Edge Computing je především o rychlosti. Bez této rychlosti bude škálovatelnost a použitelnost Metaverse výzvou; Edge Computing je proto klíčovou součástí umožňující Metaverse. Jedná se o nasazení IT, které dává aplikace a data co nejblíže uživatelům, což je přesně to, co je vyžadováno pro bezproblémový provoz, poskytuje uživatelům potřebný místní výpočetní výkon a zároveň minimalizuje latenci založenou na síti a riziko přetížení sítě. S ohledem na různorodou stopu a možnosti zařízení bude škálovatelná architektura Metaverse muset společně optimalizovat edge a cloud computing, aby umožnila jednotný a nepřetržitý uživatelský zážitek.
Definice: Vyt
váření poutavých zážitků je klíčovým cílem v eXtended Reality (XR). Umožnění počáteční interakce uživatele s virtuálním světem je snadná část - výzva spočívá v přeměně digitálního zážitku na dlouhodobou angažovanost a zájem. Tohoto cíle je dosaženo tím, že se uživatel cítí propojený (relativní), plně ponořen (pozastaví svou nedůvěru a interaguje s odhodláním a představivostí), oddaný (miluje svou práci a zvyšuje svůj výkon) a pohlcen (pocit zapojení a soustředění).
Příspěvek k (průmyslovému) metaverzu: Vytváření
poutavých zážitků Metaverse zahrnuje přilákání uživatelů a udržení jejich počáteční lásky k zážitku. Zapojený uživatel nebo zákazník je ten, kdo přináší do Metaverse vysokou úroveň nadšení, kreativity a produktivity a těší se na jejich další interakci.
Definice:
XR (eXtended Reality) je zastřešující termín zahrnující VR, AR a MR. To vše může být relevantní pro přístup Digital Twins v jednom Industrial Metaverse, v závislosti na případu použití.
Příspěvek k (průmyslovému) metaverzu:
XR je ústředním bodem různých technologií, průmyslových odvětví a řešení, která se v Metaverse sblížila, a je základním stavebním kamenem pro jakoukoli aplikaci Metaverse. V Industrial Metaverse, XR poskytuje rozšířené možnosti interakce s Digital Twins a prezentaci komplexních informací DT snadněji srozumitelným způsobem. Pohlcující funkce XR také umožňuje výrazně bohatší zážitek, který obvykle vede k lepším výsledkům a zvyšuje efektivitu spolupráce napříč oblastmi odbornosti - například ve scénářích školení nebo poradenství. Současně XR umožňuje kombinaci reálného a virtuálního světa tak, že simulace komponent lze propojit s fyzickým aktivem za účelem vizualizace chování budoucí nebo hypotetické konfigurace systému.
Definice:
Geospatial Computing označuje použití výpočetních technologií ke shromažďování, zpracování, analýze a vizualizaci geografických dat. Zahrnuje řadu technik a nástrojů, které zpracovávají prostorově odkazovaná data - včetně satelitních snímků, GPS a (I) IoT senzorů - umožňující mapování a analýzu datových sad pomocí geografické nebo polohové komponenty.
Příspěvek k Industrial Metaverse
:V kontextu Industrial Metaverse, Geospatial Computing hraje klíčovou roli při zlepšování inteligence polohy a prostorového povědomí. Umožňuje efektivní správu a analýzu obrovského množství prostorových dat, což je zásadní pro aplikace, jako je monitorování životního prostředí, územní plánování a řízení zdrojů. Tato technologie pomáhá při vytváření podrobných a přesných digitálních dvojčat geografických oblastí, což usnadňuje lepší rozhodování a plánování v různých průmyslových oblastech.
Definice:
Senzorické ponoření zahrnuje interakci ve virtuálním prostředí, jako by to byl skutečný svět. Tato úroveň věrnosti vyžaduje, aby virtuální svět dodržoval fyziku skutečného světa, včetně jeho vizuálních detailů (např. osvětlení, drsnost/hladkost a odrazy), jeho zvuků (např. rozdíly související s blízkostí nebo pohybem objektu) a jeho hmatové kvality (např. textura, dotek a pocit a vibrace strojů).
Příspěvek k (průmyslovému) metaverzu:
Realita není jen vizuální zážitek — zahrnuje všechny smysly. Pro úplné smyslové ponoření musí simulace znovu vytvořit plnou věrnost zážitku ze skutečného života. Například tovární prostředí zahrnuje okolní zvuky, lidské hlasy a hluk, vibrace a teplo strojů a virtuální verze musí tyto detaily znovu vytvořit. Začlenění senzorických faktorů do virtuálního modelu zvyšuje zapojení a porozumění uživatele, pokud jde o vizualizaci aktiv, situační povědomí a časoprostorové ponoření do Metaverse
Definice: Poh
lcující inženýrství v Industrial Metaverse odkazuje na aplikaci technologií virtuální a rozšířené reality pro zlepšení inženýrského procesu. Zahrnuje vytváření a interakci s digitálními dvojčaty nebo virtuálními prototypy v plně pohlcujícím 3D prostředí, které inženýrům poskytuje intuitivnější a realističtější zážitek.
Příspěvek k (průmyslovému) metaverzu: Tento
přístup způsobí revoluci v tradičních inženýrských metodách tím, že umožní spolupráci v reálném čase, podrobné virtuální prototypování a simulaci ve sdíleném pohlcujícím prostoru. Umožní navrhovat, studovat a manipulovat s objekty ve VR prostoru a získat poznatky z reálného světa z virtuálního hlediska při kontrole návrhů, např. prostřednictvím kinematických animací. Bezproblémová integrace procesů návrhu, testování a modifikace zvýší efektivitu, přesnost a inovace v cyklech vývoje produktů.
Definice:
Interakce je jednou z hlavních výhod Metaverse. eXtended Reality (XR) nabízí intuitivní, okamžitou a pohlcující platformu, která umožňuje uživatelům spolupracovat digitálně. Tato technologie pomáhá uživatelům při plnění úkolů tím, že důsledně poskytuje relevantní informace, přesné detaily a poznatky, které podporují úspěšnou interakci. Chcete-li vytvořit pozitivní uživatelský zážitek, interakce musí být poutavá a plodná.
Příspěvek k (průmyslovému) metaverzu:
Nejmodernější interakce s průmyslovými digitálními dvojčaty jsou dnes často méně intuitivní a uživatelsky přívětivé než interakce poskytované hrami. Zlepšení UX je proto životně důležitým požadavkem pro úspěšnou interakci a produktivní cestu uživatele v Industrial Metaverse.
Definice:
Interoperabilita popisuje schopnost více prostředí, softwaru, produktů a strojů připojit se a komunikovat. Umožňuje bezproblémovou výměnu a využívání informací, dat nebo digitálních aktiv. Klíčovými faktory umožňujícími realizaci interoperability jsou standardizace datových formátů a přijetí sémantických spojení, která propojují a přenášejí různé typy dat ve společném prostoru.
Příspěvek k (průmyslovému) metaverzu: Bez
interoperability by neexistoval žádný průmyslový metaverse. Popisuje proces virtuálního setkání a interakce a sdílení nápadů, dat a virtuálních zážitků. V průmyslovém Metaverse to nejlépe symbolizují avatary cestující po továrně.
Definice:
MUVE jsou virtuální prostory, ve kterých uživatelé, reprezentovaní avatary, interagují mezi sebou navzájem a objekty v prostředí. Více uživatelů koexistuje současně v tomto virtuálním prostoru a ve fyzickém světě. MUVE je konzistentní, nepřetržité prostředí, stejně jako skutečný svět. Uživatelé mohou vstoupit a opouštět virtuální prostředí podle svých potřeb a mohou k němu přistupovat kdykoli a odkudkoli chtějí.
Příspěvek k (průmyslovému) metaverzu:
MUVE je o interakci Metaverse, která odráží úsilí týmů a projektů v reálném světě. Například v továrně se odborník se sídlem v Číně může přihlásit do továrny se sídlem v Německu a vyřešit problém ve spolupráci s týmem údržby se sídlem v Německu. MUVE poskytuje příležitost osobě ve fyzickém prostředí (například továrně) komunikovat s virtuálním uživatelem ve virtuální verzi tohoto prostředí.
Definice:
Nefunkční tokeny jsou digitální reprezentace jedinečných fyzických nebo digitálních aktiv. Jsou ověřovány a uloženy pomocí technologie blockchain a lze je přenést na jiné uživatele. Každý NFT je digitálně jedinečný a představuje odlišnou entitu, i když tyto entity mohou mít podobné vlastnosti. NFT na NFTin mají přidruženou auditní stopu pro sledování jejich životního cyklu od začátku až po přenos a vypalování (tj. Konec životního cyklu).
Příspěvek k (průmyslovému) metaverzu:
Digitální dvojčata (DT) jsou základní součástí Metaverse a NFT poskytují nové obchodní modely, jako je obchodování s digitálními dvojčaty, kombinování fyzických aktiv s NFT, umožňující vytváření hodnoty během různých fází životního cyklu DT a umožňují rozšíření, vývoj a kombinaci stávajících DT do nového objektu. NFT jsou modelem příjmů pro Metaverse, virtuální aktiva, která podpořila velkou část růstu Metaverse a která dávají tvůrcům obsahu bezprecedentní sílu. Představují způsob, jak prokázat existenci a autentičnost obsahu v Metaverse.
Definice:
Spatial Computing zahrnuje technologie, které kombinují fyzický a digitální svět a využívají rozšířenou realitu (XR) pro pohlcující uživatelské prostředí. Zahrnuje vytváření prostředí, kde digitální a fyzické objekty koexistují a interagují v reálném čase, poháněné pokročilými výpočetní technikou, senzory a grafikou.
Příspěvek k (průmyslovému) metaverzu: S
patial Computing je nedílnou součástí konceptu Immersive Engineering, který umožňuje interakci a modifikaci digitálních modelů v realistickém 3D prostoru. Kromě toho Spatial Computing umožňuje interaktivnější tréninkové simulace, zlepšuje vzdálenou spolupráci překrýváním digitálních informací ve fyzických prostorech a usnadňuje komplexní vizualizaci a analýzu dat.
Definice:
Když má uživatel trvale pozitivní zkušenost s produktem, vytvoří se dlouhodobá emocionální vazba. Návrháři se snaží vytvořit tyto „wow“ uživatelské zkušenosti pro fyzické i digitální produkty. Když lidé komunikují se stroji, uživatelské prostředí se nazývá „cesta uživatele“. Komunikace probíhá mezi uživatelem a systémem a každý dotykový bod zanechává řadu dojmů, které tvoří celkový zážitek. Klíčem je navrhnout uživatelské cesty, které poskytují to, co zákazníci potřebují, a zpříjemní zážitek.
Příspěvek k (průmyslovému) metaverzu:
V Metaverse je uživatelská zkušenost pohlcující, posun „ze stránek na fáze“. Uživatelé musí zažít 3D digitální prostředí dostatečně podrobně, aby zjistili cokoli, co vyžaduje vyšetřování nebo zásah. Úspěšná uživatelská zkušenost v Metaverse znamená rychlé zpracování informací a přijímání vhodných rozhodnutí na základě vizuálních důkazů. Digitální dvojčata musí co nejblíže zrcadlit realitu a vytvářet 3D ponoření, které přináší „wow“ fotorealismu. Se zvýšenými očekáváními uživatelů, k udržení trvale pozitivní uživatelské zkušenosti jsou vyžadovány stále větší dovednosti návrháře UX. V Industrial Metaverse aplikace budou zaměřeny na uživatele, na rozdíl od dnešních úkolů.
Definice:
Virtuální realita (VR) představuje digitálně vykreslené prostředí, které dokáže replikovat skutečný prostor, vytvořit alternativní realitu nebo je kombinovat. Uživatel je schopen prozkoumat virtuální prostor z hranic domova, kanceláře nebo továrny.
Příspěvek k (průmyslovému) metaverzu:
VR nabízí příležitosti, které mění hru, jak propojit lidi a prostory napříč fyzickými a virtuálními prostory. Ponoření uživatele do světa VR umožňuje interakci s objekty a dalšími uživateli v tomto digitálním prostoru. Typickými zařízeními používanými pro 3D ponoření jsou brýle VR a interakce s prostorem VR je obvykle povolena prostřednictvím řadičů VR. V Industrial Metaverse, použití VR ve spojení s Digital TwinS a Avatars umožňují uživatelům spolupracovat pro více účelů, včetně školení, přezkumů designu, simulací a inspekcí. Tato technologie ohlašuje éru potenciální „nízké nebo bezdotykové“ nebo „chytré“ výroby a údržby zařízení ve vysoce optimalizovaných a superefektivních továrnách a dílnách.
Definice:
Web 3.0 představuje další vývoj celosvětového webu a internetu obecně. Očekává se, že aktiva a správa ve Webu 3.0 budou decentralizovanější, což má koncovým uživatelům poskytnout větší kontrolu.
Příspěvek k (průmyslovému) metaverzu: Kon
cepty Web 3.0 a (průmyslového) Metaverse jsou protkány. Web 3.0 poskytne základ pro otevřený, interoperabilní a kolaborativní Metaverse, který uživatelům umožní vlastnit aktiva v něm a přenášet je a vyměňovat si s ostatními uživateli. Web 3.0 také přinese decentralizované řízení určitých aspektů Metaverse, aby se zlepšil uživatelský komfort a použitelnost. Tento obecný koncept jej odlišuje od Web 2.0, ve kterém byla data a obsah centralizovanější. Dalším definujícím rysem Webu 3.0 bude použití blockchainových technologií a ekonomie založené/kryptoměny založené na tokenech. Mělo by také poskytnout uživatelům zvýšenou bezpečnost dat a škálovatelnost.
