
Xác định lại thực tế: 3 khối xây dựng chính
Các Industrial Metaverse Dự kiến sẽ đạt được những tiến bộ lớn trong năm nay. Hãy xem các công nghệ quan trọng là gì.

Tìm hiểu các thuật ngữ xung quanh Industrial Metaverse — và tìm hiểu những gì Industrial Metaverse là tất cả.
Bước vào một thế giới nơi pixel và thực tế kết hợp với nhau - khám phá những phát hiện của báo cáo về metaverse công nghiệp, được sản xuất cùng với MIT Technology Review.

Các Industrial Metaverse là khái niệm về một thế giới ảo để phản chiếu và mô phỏng máy móc thực tế và nhà máy, tòa nhà và thành phố, lưới điện và hệ thống giao thông. Nó sẽ là một thế giới luôn hoạt động (bền bỉ), cho phép sự tương tác của vô số người và tài sản (đồng thời) và cung cấp sự đắm chìm hoàn toàn vào mô phỏng dựa trên vật lý, thực tế ảnh và thời gian thực. Trong môi trường kỹ thuật số này, mọi người có thể phá vỡ các rào cản của khoảng cách và làm việc cùng nhau trên khắp các quốc gia và châu lục, tạo điều kiện cho một mức độ hợp tác hoàn toàn mới. Các vấn đề có thể được tìm thấy, phân tích và khắc phục nhanh chóng - hoặc thậm chí được phát hiện trước khi chúng phát sinh. Và các doanh nghiệp và nền kinh tế sẽ có thể trở nên bền vững hơn, thúc đẩy quá trình khử cacbon và phi vật chất hóa thiết kế sản phẩm, quy trình và sản xuất của họ.
Các Industrial Metaverse sẽ là nơi chúng tôi đổi mới với tốc độ của phần mềm. Nó sẽ mang lại tiềm năng to lớn để chuyển đổi nền kinh tế và ngành công nghiệp của chúng ta.
Định nghĩa:
Trí tuệ nhân tạo (AI) mô tả các hành động thông minh được thực hiện bởi máy móc (trái ngược với trí thông minh tự nhiên, liên quan đến con người và các động vật khác). Một cỗ máy có AI có thể nhận thức môi trường của nó và hành động để đạt được mục tiêu, ngoài việc lặp lại các hành động được lập trình đơn thuần. Trong khi AI đã được áp dụng cho nhiều công nghệ khác nhau trong lịch sử, ngày nay lĩnh vực này bị chi phối bởi Machine Learning (ML) sử dụng Mạng thần kinh (Deep).
Đóng góp cho Metaverse (Công nghiệp)
: The Industrial Metaverse là một không gian đào tạo và xác nhận cho phép tạo ra dữ liệu tổng hợp có thể được sử dụng làm đầu vào cho các hệ thống dựa trên AI, ví dụ như lái xe tự động. Hơn nữa, AI được sử dụng để tạo ra các tác nhân thông minh và tự chủ trong Metaverse, ví dụ: hình đại diện của con người hoặc robot có thể giao tiếp và chia sẻ các tương tác. Cuối cùng, AI là một công nghệ quan trọng trong việc tạo ra kết xuất và mô phỏng VR và AR thực tế thời gian thực để biến Metaverse thành hiện thực.
Định nghĩa:
Thực tế tăng cường (AR) là một công nghệ cho phép thông tin kỹ thuật số được phủ lên môi trường và đối tượng trong thế giới thực, thường sử dụng Thực tế ảo 3D nhập vai. AR cho phép một phiên bản nâng cao của thế giới vật lý bằng cách thêm hình ảnh kỹ thuật số, âm thanh và các yếu tố cảm giác khác.
Đóng góp vào Metaverse (Công nghiệp):
Chứcnăng AR là một tính năng tiêu chuẩn của điện thoại thông minh, máy tính bảng và các thiết bị như kính AR, và nó là một tính năng thiết yếu của Metaverse. Cơ sở của công nghệ là cơ chế theo dõi và bản địa hóa nội bộ. Nó cho phép các đối tượng và môi trường không chỉ được phản chiếu mà còn được tăng cường. AR có thể hỗ trợ đào tạo, kiểm tra và hợp tác. Nó cho phép các bên liên quan trong ngành thiết kế, phát triển và thử nghiệm các sản phẩm trong môi trường ảo, ví dụ bằng cách trực quan hóa quy trình công việc và dữ liệu, được lập bản đồ trên các tài sản vật lý hoặc hỗ trợ điều khiển từ xa hoặc tăng cường và dịch vụ của máy móc và công cụ. Ví dụ, với các ứng dụng AR, các chuyên gia có thể vận hành máy móc hoặc thử nghiệm các chức năng và sản phẩm mới trong cài đặt Metaverse.
Định nghĩa:
Hình đại diện là một biểu diễn đồ họa của một người và có thể được sử dụng để tương tác vật lý với những người dùng và đối tượng khác trong thế giới ảo 3D. Để có trải nghiệm hình đại diện hoàn toàn nhập vai, người dùng đeo cảm biến theo dõi chuyển động và cho phép tương tác xúc giác trong thế giới ảo.
Đóng góp cho Metaverse (Công nghiệp): Avatar rất
cần thiết trong Metaverse. Chúng là giao diện giữa thế giới vật lý và Metaverse, và nếu không có chúng, tương tác ảo thực hành sẽ không thể thực hiện được. Trong một nhà máy ảo hoặc môi trường công nghiệp khác, hình đại diện giúp người dùng nhận ra và tương tác với các hình đại diện và tài sản kỹ thuật số khác. Hình đại diện có thể là một đại diện 3D chính xác của người dùng, được trang bị một bộ công cụ cá nhân để nâng cao năng suất của họ. Avatar là phiên bản thông tin đăng nhập một lần (SSO) của Metaverse, cung cấp cho người dùng quyền truy cập một điểm vào vào mọi thứ mà Metaverse cung cấp.
Định nghĩa:
Blockchain là một công nghệ sổ cái phân tán (DLT) cho phép các tương tác an toàn và đáng tin cậy trên internet. Nó được biết đến nhiều nhất với vai trò quan trọng của nó trong các hệ thống tiền điện tử. Blockchain cung cấp một sổ cái dữ liệu không thể thay đổi, được chia sẻ, trong đó tất cả các giao dịch được ghi lại trong các khối theo thời gian, được liên kết an toàn và nơi thực thi mã và thực thi chính sách có thể được thực hiện thông qua các hợp đồng thông minh.
Đóng góp vào Metaverse (Công nghiệp):
Blockchain cung cấp cơ sở để đưa sự phân cấp vào Metaverse và dự kiến sẽ trở thành một thành phần quan trọng của nền kinh tế Metaverse. Khi Metaverse phát triển và số lượng người dùng của nó tăng lên, việc theo dõi tất cả tài sản và chủ sở hữu của chúng trở nên quan trọng, cùng với các thực thể khác nhau đã đóng góp vào sự phát triển của Metaverse. Blockchain có thể hỗ trợ các yêu cầu này. Một Metaverse có cơ sở trong cặp song sinh kỹ thuật số có thể sử dụng blockchain để theo dõi sự phát triển và giao dịch của các mã thông báo kỹ thuật số. Hợp đồng thông minh cũng có thể được sử dụng để giới thiệu quản trị dựa trên mã và xác định các quy tắc tham gia vào Metaverse.
Định nghĩa: Điện
toán đám mây là sự sẵn có theo yêu cầu của dữ liệu, lưu trữ và tài nguyên điện toán chung, với các chức năng được phân phối trên nhiều vị trí máy chủ đám mây, mỗi vị trí là một trung tâm dữ liệu. Khối lượng công việc và tính toán có thể được chạy trên các máy chủ đám mây. Sự kết hợp giữa điện toán đám mây và Edge Computing cung cấp cho người dùng sự cân bằng tối ưu giữa quyền riêng tư, tính toán hiệu quả và kết quả nhanh hơn.
Đóng góp vào Metaverse (Công nghiệp):
Cần cómột lượng lớn lưu trữ và xử lý để hỗ trợ Metaverse, tạo ra nhu cầu về không gian, tài nguyên, hiệu suất, lưu trữ và hiệu quả chi phí mà chỉ Điện toán đám mây mới có thể đáp ứng. Trong Metaverse, các nguồn dữ liệu và thiết bị tương tác sẽ không chỉ là những máy có dung lượng tính toán cao mà còn là các thiết bị có diện tích nhỏ có thể kích hoạt luồng dữ liệu và cung cấp khả năng tính toán để cung cấp kết quả nhanh hơn và thời gian tải tốt hơn cho các hoạt động ứng dụng. Lưu ý đến diện tích và khả năng đa dạng của các thiết bị, kiến trúc Metaverse có thể mở rộng sẽ phải tối ưu hóa Edge và Cloud Computing cùng nhau để cho phép trải nghiệm người dùng đồng nhất và liên tục.
Định nghĩa:
Hợp tác là nỗ lực của nhóm làm cho tổng lớn hơn các phần. Nó cung cấp một cơ hội để gặp gỡ, mô tả, thảo luận, xem xét và thực hiện các thay đổi. Trong thế giới kỹ thuật số, việc cộng tác có thể khó khăn khi người dùng làm việc trên các thiết bị, nền tảng, tên miền và tổ chức khác nhau. Khả năng tương tác là chìa khóa để cho phép cộng tác kỹ thuật số thành công, giống như trong internet ngày nay, hoạt động trên các giao thức tiêu chuẩn hóa.
Đóng góp cho Metaverse (Công nghiệp): Metaverse
là cuộc cách mạng cuối cùng cho phép hợp tác ảo. Người dùng có thể tương tác và truy cập các cơ sở dưới dạng Avatar và có thể trình diễn sản phẩm, khái niệm và thuật toán của họ trong môi trường thực tế bằng cách sử dụng các bản trình bày 3D chất lượng cao. Dữ liệu và mô hình có thể dễ dàng trao đổi với khả năng tương tác đầy đủ và người dùng có thể cộng tác liền mạch trên các tác vụ chung trên cùng một tài sản kỹ thuật số trên các thiết bị, nền tảng, tên miền, không gian và tổ chức.
Định nghĩa: Máy
tính liên quan đến việc sử dụng phần cứng máy tính và thực hiện các chương trình phần mềm như mô phỏng, tính toán hoặc điều khiển, bao gồm đầu vào, đầu ra và lưu trữ dữ liệu.
Đóng góp cho Metaverse (Công nghiệp): Máy
tính và các nền tảng tương ứng của nó được yêu cầu để thực thi và lưu trữ Metaverse, về bản chất là một chương trình phần mềm phức tạp. Việc thực thi có thể được tập trung trong một máy chủ đám mây bao gồm nhiều tài nguyên tính toán ở một nơi hoặc được phân phối trên một web liên kết của các máy tính cục bộ. Trong Metaverse, tính toán ảo hóa được thực hiện để thực thi các chương trình phần mềm dựa trên Metaverse - ví dụ: thuật toán điều khiển chạy trên Metaverse PCL điều khiển robot Metaverse. Điện toán biên gần trực tiếp với các quy trình vật lý sẽ là yếu tố thúc đẩy chính cho việc tích hợp các thành phần Metaverse ảo với thế giới vật lý.
Định nghĩa:
Về mặt kỹ thuật, kết nối là khả năng của máy tính, chương trình, thiết bị hoặc hệ thống để kết nối với những người khác và trao đổi thông tin.
Đóng góp cho Metaverse (Công nghiệp):
Cần có kết nối a) liên kết các thành phần ảo trong Metaverse được đại diện bởi các chương trình phần mềm, b) liên kết Metaverse với thế giới vật lý để thu thập thông tin từ thế giới vật lý và thông tin chi tiết phản hồi từ Metaverse, và c) để liên kết con người với Metaverse. Kết nối không bị gián đoạn và các tiêu chuẩn mạnh mẽ về trao đổi thông tin là điều kiện tiên quyết chính để mở rộng và mở rộng Metaverse thành các lĩnh vực mới.
Định nghĩa:
Một cặp song sinh kỹ thuật số là một đại diện ảo của một đối tượng hoặc quá trình vật lý. Nó có thể bao gồm toàn bộ vòng đời sản phẩm, chẳng hạn như các giai đoạn thiết kế, sản xuất, vận hành và dịch vụ. Cặp song sinh kỹ thuật số trông và cư xử giống như đối tác thế giới vật lý của nó, phản ánh thế giới thực và thích nghi trong thời gian thực với những gì xảy ra ở đó. Nó cũng có thể được sử dụng như một sân chơi ảo để khám phá những gì sẽ xảy ra nếu những thay đổi được thực hiện trong thế giới thực. Cặp song sinh kỹ thuật số đã được thực hiện nhờ những tiến bộ trong thuật toán và việc triển khai chúng, bao gồm cả học máy. Chúng là một phương tiện cung cấp các dự đoán chính xác, tuân theo vật lý của môi trường vật lý được nhân đôi.
Đóng góp vào Metaverse (Công nghiệp): Công nghệ song sinh
kỹ thuật số sẽ là trung tâm của Metaverse công nghiệp. Ngày nay, một cặp song sinh kỹ thuật số toàn diện đã tích hợp tất cả dữ liệu liên quan đến một tài sản vật lý được tạo ra trong vòng đời của nó. Siemens và Nvidia đang cùng nhau phát triển các cặp song sinh kỹ thuật số dựa trên vật lý, thực tế ảnh và thời gian thực sẽ cho phép đồng bộ, đồng thời và nhập vai Industrial Metaverse. Bằng cách kết nối cặp song sinh kỹ thuật số với các sản phẩm tương đương trong thế giới thực và tận dụng dữ liệu của chúng, các hoạt động có thể được cải thiện trong toàn bộ vòng đời. Ví dụ, một cặp song sinh kỹ thuật số có thể mô phỏng các sự kiện như thay đổi nhiệt độ hoặc kết quả của các bộ phận riêng lẻ bị hỏng hoặc các thành phần mới được lắp đặt.
Định nghĩa:
Edge Computing là một giải pháp phân tán mang tính toán và lưu trữ dữ liệu đến gần hơn với nguồn dữ liệu, cải thiện thời gian phản hồi và tiết kiệm băng thông. Nó là một phương tiện để đưa các yếu tố máy tính lại với nhau - một kiến trúc chứ không phải là một công nghệ cụ thể. Internet of things (IoT) là một ví dụ điển hình về Edge Computing đang hoạt động.
Đóng góp vào Metaverse (Công nghiệp): Điện
toán biên liên quan đến việc chạy tính toán gần dữ liệu trên các thiết bị biên. Điều này cho phép tốc độ tối đa và độ trễ tối thiểu - hai vấn đề quan trọng trong tương tác Metaverse. Nếu Cloud Computing là về lưu trữ, thì Edge Computing là về tốc độ. Nếu không có tốc độ đó, khả năng mở rộng và khả năng sử dụng của Metaverse sẽ là một thách thức; do đó, Edge Computing là một thành phần quan trọng để kích hoạt Metaverse. Đây là một triển khai CNTT đưa các ứng dụng và dữ liệu càng gần càng tốt với người dùng, đây chính xác là những gì cần thiết cho trải nghiệm liền mạch, cung cấp cho người dùng sức mạnh tính toán cục bộ cần thiết trong khi giảm thiểu độ trễ dựa trên mạng và rủi ro tắc nghẽn mạng. Lưu ý đến diện tích và khả năng đa dạng của các thiết bị, kiến trúc Metaverse có thể mở rộng sẽ phải tối ưu hóa Edge và Cloud Computing cùng nhau để cho phép trải nghiệm người dùng đồng nhất và liên tục.
Định nghĩa:
Tạo trải nghiệm hấp dẫn là mục tiêu chính trong Extended Reality (XR). Cho phép người dùng tương tác ban đầu với thế giới ảo là phần dễ dàng - thách thức nằm ở việc biến trải nghiệm kỹ thuật số đó thành sự tham gia và quan tâm lâu dài. Mục tiêu này đạt được bằng cách làm cho người dùng cảm thấy được kết nối (tương tác), hoàn toàn đắm chìm (tạm dừng sự hoài nghi và tương tác với cam kết và trí tưởng tượng), tận tâm (yêu công việc của họ và nâng cao hiệu suất của họ) và hấp thụ (cảm thấy tham gia và tập trung).
Đóng góp cho Metaverse (Công nghiệp): Tạo trải nghiệm Metaverse
hấp dẫn liên quan đến việc thu hút người dùng và duy trì tình yêu ban đầu của họ đối với trải nghiệm. Người dùng hoặc khách hàng tương tác là người mang lại mức độ nhiệt tình, sáng tạo và năng suất cao cho Metaverse và mong chờ sự tương tác tiếp theo của họ.
Định nghĩa:
XR (eXtended Reality) là một thuật ngữ bao gồm VR, AR và MR. Tất cả những điều này có thể liên quan đến việc truy cập Digital Twins trong một Industrial Metaverse, tùy thuộc vào trường hợp sử dụng.
Đóng góp cho Metaverse (Công nghiệp):
XR là trung tâm của các công nghệ, ngành công nghiệp và giải pháp khác nhau hội tụ trong Metaverse và là một khối xây dựng thiết yếu cho bất kỳ ứng dụng Metaverse nào. Trong Industrial Metaverse, XR cung cấp các tùy chọn nâng cao để tương tác với Digital Twins và trình bày thông tin DT phức tạp theo cách dễ hiểu hơn. Chức năng nhập vai XR cũng cho phép trải nghiệm phong phú hơn đáng kể, thường dẫn đến kết quả tốt hơn và nâng cao hiệu quả cộng tác giữa các lĩnh vực chuyên môn - ví dụ: trong các kịch bản đào tạo hoặc hướng dẫn. Đồng thời, XR cho phép kết hợp thế giới thực và ảo sao cho các mô phỏng thành phần có thể được liên kết với một tài sản vật lý để hình dung hành vi của cấu hình hệ thống trong tương lai hoặc giả định.
Định nghĩa: Điện
toán không gian địa lý đề cập đến việc sử dụng các công nghệ tính toán để thu thập, xử lý, phân tích và trực quan hóa dữ liệu địa lý. Nó bao gồm một loạt các kỹ thuật và công cụ xử lý dữ liệu tham chiếu theo không gian - bao gồm từ hình ảnh vệ tinh, GPS và (I) cảm biến IoT - cho phép lập bản đồ và phân tích các tập dữ liệu với thành phần địa lý hoặc dựa trên vị trí.
Đóng góp cho Industrial Metaverse
:Trong bối cảnh của Industrial Metaverse, Điện toán không gian địa lý đóng một vai trò quan trọng trong việc tăng cường trí thông minh vị trí và nhận thức về không gian. Nó cho phép quản lý và phân tích hiệu quả một lượng lớn dữ liệu không gian, rất quan trọng cho các ứng dụng như giám sát môi trường, quy hoạch đô thị và quản lý tài nguyên. Công nghệ này hỗ trợ tạo ra cặp song sinh kỹ thuật số chi tiết, chính xác của các khu vực địa lý, tạo điều kiện cho việc ra quyết định và lập kế hoạch tốt hơn trong các lĩnh vực công nghiệp khác nhau.
Định nghĩa:
Đắm chìm cảm giác liên quan đến việc tương tác trong môi trường ảo như thể đó là thế giới thực. Mức độ trung thực này đòi hỏi thế giới ảo phải tuân thủ vật lý của thế giới thực, bao gồm chi tiết hình ảnh của nó (ví dụ: ánh sáng, độ nhờ/mịn và phản xạ), âm thanh của nó (ví dụ: sự khác biệt liên quan đến sự gần gũi hoặc chuyển động của một vật thể) và chất lượng xúc giác của nó (ví dụ: kết cấu, cảm ứng và cảm giác, và rung động của máy móc).
Đóng góp vào Metaverse (Công nghiệp): Thực
tế không chỉ là một trải nghiệm hình ảnh - nó liên quan đến tất cả các giác quan. Để đắm chìm hoàn toàn về giác quan, một mô phỏng phải tái tạo lại sự trung thực đầy đủ của trải nghiệm thực tế. Ví dụ, môi trường nhà máy liên quan đến âm thanh xung quanh, giọng nói của con người và tiếng ồn, độ rung và nhiệt của máy móc, và phiên bản ảo phải tạo lại các chi tiết này. Kết hợp các yếu tố cảm giác trong một mô hình ảo giúp tăng cường sự tham gia và hiểu biết của người dùng về mặt hình dung tài sản, nhận thức tình huống và đắm chìm trong không gian-thời gian trong Metaverse
Định nghĩa:
Kỹ thuật nhập vai trong Industrial Metaverse đề cập đến việc áp dụng các công nghệ thực tế ảo và tăng cường để tăng cường quá trình kỹ thuật. Nó liên quan đến việc tạo và tương tác với cặp song sinh kỹ thuật số hoặc nguyên mẫu ảo trong môi trường 3D hoàn toàn nhập vai, cung cấp trải nghiệm trực quan và thực tế hơn cho các kỹ sư.
Đóng góp cho Metaverse (Công nghiệp):
Cáchtiếp cận này sẽ cách mạng hóa các phương pháp kỹ thuật truyền thống bằng cách cho phép cộng tác thời gian thực, tạo mẫu ảo chi tiết và mô phỏng trong một không gian nhập vai được chia sẻ. Nó sẽ cho phép thiết kế, nghiên cứu và thao tác các đối tượng trong không gian VR và có được những hiểu biết về thế giới thực từ một điểm thuận lợi ảo khi xem xét các thiết kế, ví dụ: thông qua hình ảnh động học. Việc tích hợp liền mạch các quy trình thiết kế, thử nghiệm và sửa đổi sẽ nâng cao hiệu quả, độ chính xác và đổi mới trong chu kỳ phát triển sản phẩm.
Định nghĩa:
Tương tác là một trong những lợi ích chính của Metaverse. eXtended Reality (XR) cung cấp một nền tảng trực quan, tức thì và nhập vai cho phép người dùng làm việc cùng nhau, bằng kỹ thuật số. Công nghệ hỗ trợ người dùng hoàn thành nhiệm vụ bằng cách liên tục cung cấp thông tin liên quan, chi tiết chính xác và thông tin chi tiết thúc đẩy tương tác thành công. Để tạo ra trải nghiệm người dùng tích cực, sự tương tác cần hấp dẫn và hiệu quả.
Đóng góp vào Metaverse (Công nghiệp):
Cáctương tác hiện đại với cặp song sinh kỹ thuật số công nghiệp ngày nay thường kém trực quan và thân thiện với người dùng hơn so với các tương tác được cung cấp bởi các trò chơi. Do đó, cải thiện UX là một yêu cầu quan trọng để tương tác thành công và hành trình người dùng hiệu quả trong Industrial Metaverse.
Định nghĩa:
Khả năng tương tác mô tả khả năng kết nối và giao tiếp của nhiều môi trường, phần mềm, sản phẩm và máy móc. Nó cho phép trao đổi liền mạch và sử dụng thông tin, dữ liệu hoặc tài sản kỹ thuật số. Các yếu tố chính cho việc hiện thực hóa khả năng tương tác là tiêu chuẩn hóa các định dạng dữ liệu và áp dụng các kết nối ngữ nghĩa, liên kết và truyền các loại dữ liệu khác nhau trong một không gian chung.
Đóng góp vào Metaverse (Công nghiệp): Nếu không có khả
năng tương tác, sẽ không có Metaverse công nghiệp. Nó mô tả quá trình gặp gỡ và tương tác ảo và chia sẻ ý tưởng, dữ liệu và trải nghiệm ảo. Trong Metaverse công nghiệp, điều này được tượng trưng rõ nhất bằng các avatar tham quan một sàn nhà máy.
Định nghĩa:
MUVE là không gian ảo trong đó người dùng, được đại diện bởi hình đại diện, tương tác với nhau và các đối tượng trong môi trường. Nhiều người dùng cùng tồn tại đồng thời trong không gian ảo đó và trong thế giới vật lý. MUVE là một môi trường nhất quán, liên tục, giống như thế giới thực. Người dùng có thể vào và rời khỏi môi trường ảo theo nhu cầu của họ và có thể truy cập nó bất cứ khi nào và từ bất cứ nơi nào họ muốn.
Đóng góp cho Metaverse (Công nghiệp):
MUVE là về sự tương tác Metaverse, phản ánh nỗ lực của các nhóm và dự án trong thế giới thực. Ví dụ, trên sàn nhà máy, một chuyên gia có trụ sở tại Trung Quốc có thể đăng nhập vào một nhà máy có trụ sở tại Đức và giải quyết vấn đề với sự hợp tác của đội bảo trì có trụ sở tại Đức. MUVE cung cấp cơ hội cho một người trong môi trường vật lý (ví dụ như nhà máy) tương tác với người dùng ảo trong phiên bản ảo của môi trường đó.
Định nghĩa: Mã
thông báokhông thể thay thế là đại diện kỹ thuật số của các tài sản vật lý hoặc kỹ thuật số duy nhất. Chúng được xác minh và lưu trữ bằng công nghệ blockchain và có thể được chuyển cho những người dùng khác. Mỗi NFT là duy nhất về mặt kỹ thuật số và đại diện cho một thực thể riêng biệt, mặc dù các thực thể đó có thể có các đặc điểm tương tự. NFT trên NFTin có một dấu vết kiểm toán liên quan để theo dõi vòng đời của chúng từ khi bắt đầu đến chuyển và ghi (tức là kết thúc vòng đời).
Đónggóp cho Metaverse (Công nghiệp):
Cặpsong sinh kỹ thuật số (DT) là một thành phần thiết yếu của Metaverse và NFT cung cấp các mô hình kinh doanh mới như giao dịch song sinh kỹ thuật số, kết hợp tài sản vật lý với NFT, cho phép tạo giá trị trong các giai đoạn vòng đời khác nhau của DT và cho phép mở rộng, phát triển và kết hợp các DT hiện có thành một đối tượng mới. NFT là một mô hình doanh thu cho Metaverse, tài sản ảo đã thúc đẩy phần lớn sự tăng trưởng của Metaverse và mang lại sức mạnh chưa từng có cho những người sáng tạo nội dung. Chúng đại diện cho một cách chứng minh sự tồn tại và tính xác thực của nội dung trong Metaverse.
Định nghĩa: Điện
toán không gian bao gồm các công nghệ kết hợp thế giới vật lý và kỹ thuật số, tận dụng Thực tế mở rộng (XR) cho trải nghiệm người dùng nhập vai. Nó liên quan đến việc tạo ra các môi trường nơi các đối tượng kỹ thuật số và vật lý cùng tồn tại và tương tác trong thời gian thực, được điều khiển bởi tính toán tiên tiến, cảm biến và đồ họa.
Đóng góp vào Metaverse (Công nghiệp): Điện
toán không gian không thể thiếu trong khái niệm Kỹ thuật nhập vai, cho phép tương tác và sửa đổi các mô hình kỹ thuật số trong không gian 3D thực tế. Hơn nữa, Điện toán Không gian cho phép mô phỏng đào tạo tương tác hơn, tăng cường hợp tác từ xa bằng cách phủ thông tin kỹ thuật số trong không gian vật lý và tạo điều kiện trực quan hóa và phân tích dữ liệu phức tạp.
Định nghĩa:
Khi người dùng có trải nghiệm tích cực liên tục về một sản phẩm, một sự gắn bó cảm xúc lâu dài sẽ được hình thành. Các nhà thiết kế cố gắng tạo ra những trải nghiệm người dùng 'tuyệt vời' này cho các sản phẩm vật lý và kỹ thuật số. Khi mọi người tương tác với máy móc, trải nghiệm người dùng được gọi là “hành trình người dùng”. Giao tiếp xảy ra giữa người dùng và hệ thống và mỗi điểm tiếp xúc để lại một loạt ấn tượng tạo thành trải nghiệm tổng thể. Điều quan trọng là thiết kế hành trình của người dùng để cung cấp những gì khách hàng cần và làm cho trải nghiệm trở nên thú vị.
Đóng góp cho Metaverse (Công nghiệp): Trong Metaverse
, trải nghiệm người dùng rất nhập vai, một sự thay đổi 'từ trang này sang giai động'. Người dùng cần trải nghiệm môi trường kỹ thuật số 3D đủ chi tiết để phát hiện bất cứ điều gì cần điều tra hoặc can thiệp. Trải nghiệm người dùng thành công trong Metaverse có nghĩa là xử lý thông tin nhanh chóng và đưa ra quyết định phù hợp dựa trên bằng chứng trực quan. Cặp song sinh kỹ thuật số phải phản chiếu thực tế càng chặt chẽ càng tốt, tạo ra một sự đắm chìm 3D mang lại 'wow 'của chủ nghĩa hiện thực quang học. Với kỳ vọng cao của người dùng, các kỹ năng thiết kế UX ngày càng lớn hơn được yêu cầu để duy trì trải nghiệm người dùng tích cực nhất quán. Trong Industrial Metaverse Các ứng dụng sẽ lấy người dùng làm trung tâm trái với định hướng nhiệm vụ ngày nay.
Định nghĩa:
Thực tế ảo (VR) trình bày một môi trường được hiển thị kỹ thuật số có thể sao chép một không gian thực tế, tạo ra một thực tế thay thế hoặc kết hợp cả hai. Người dùng có thể khám phá không gian ảo từ giới hạn của nhà, văn phòng hoặc sàn nhà máy.
Đóng góp cho Metaverse (Công nghiệp):
VR mang đến cơ hội thay đổi trò chơi để liên kết con người và không gian trên các không gian vật lý và ảo. Sự đắm chìm của người dùng vào thế giới VR cho phép tương tác với các đối tượng và những người dùng khác trong không gian kỹ thuật số đó. Các thiết bị điển hình được sử dụng để ngâm 3D là kính bảo hộ VR và tương tác với không gian VR thường được kích hoạt thông qua bộ điều khiển VR. Trong Industrial Metaverse, việc sử dụng VR kết hợp với Digital TwinS và Avatars cho phép người dùng cộng tác cho nhiều mục đích, bao gồm đào tạo, đánh giá thiết kế, mô phỏng và kiểm tra. Công nghệ này báo trước một kỷ nguyên tiềm năng sản xuất và bảo trì thiết bị “thấp hoặc không chạm” hoặc “thông minh” trong các nhà máy và xưởng được tối ưu hóa cao và siêu hiệu quả.
Định nghĩa:
Web 3.0 đại diện cho sự phát triển hơn nữa của web trên toàn thế giới và internet nói chung. Tài sản và quản trị trong Web 3.0 dự kiến sẽ phi tập trung hơn, nhằm cung cấp cho người dùng cuối nhiều quyền kiểm soát hơn.
Đóng góp cho Metaverse (Công nghiệp): Các
khái niệm về Web 3.0 và Metaverse (Công nghiệp) được đan xen. Web 3.0 sẽ cung cấp cơ sở cho một Metaverse mở, có thể tương tác và hợp tác, cho phép người dùng sở hữu các tài sản trong đó và chuyển giao và trao đổi chúng với những người dùng khác. Web 3.0 cũng sẽ mang lại sự quản trị phi tập trung cho các khía cạnh nhất định của Metaverse để cải thiện trải nghiệm người dùng và khả năng sử dụng. Khái niệm chung này làm cho nó khác với Web 2.0, trong đó dữ liệu và nội dung được tập trung hơn. Một tính năng xác định khác của Web 3.0 sẽ là việc sử dụng các công nghệ blockchain và kinh tế dựa trên token/tiền điện tử. Nó cũng sẽ tăng cường bảo mật dữ liệu và khả năng mở rộng cho người dùng.
