- Nollställa alla lovande resultat för att snabbt hitta deras optimala värden. När ett designutrymme initialt samplas resulterar de valda värdena sällan i optimala värden. Istället producerar de gradienter som bearbetas för att hitta optimala platser (vanligtvis lokala maxima/minima) på svarsytan. Att nollställa ett lokalt (men inte globalt) optimalt resultat kräver ytterligare simuleringsexperiment som i slutändan inte bidrar till att hitta det globala optimumet.
- Säkerställa att hela designutrymmet är tillräckligt provtagat. Tänk på en äggkartong där topparna och dalarna är lite olika. Det finns många olika lokala minima och maxima - men bara ett globalt värde av varje. Det är lätt att hitta en lokal gradient och den lokala toppen/dalen efter första provtagningen - men mycket svårt att säkerställa att det globala värdet hittas. Den hel Utrymmet måste provtas tillräckligt för att de globala maxima/minima har hittats i slutet av processen.
SHERPA-algoritm
Att balansera dessa två olika krav är en svår uppgift som kräver avancerade tekniker för att bedöma varje svar när det blir tillgängligt för att utvärdera svarsytans numeriska ordning och bestämma nästa experiment som ska köras. Med de flesta optimerare kräver detta stor förståelse för både problemet som löses och själva sökalgoritmen för att ”ställa in” kontrollparametrarna för algoritmen.
Med HL-DSE utvärderar SHERPA-algoritmen svar när analysen körs och justerar algoritmen automatiskt. HL-DSE producerar ett diagram över svaren när analysen fortskrider, som visar de värden som erhållits från varje simuleringsexperiment.

I denna plot har HL-DSE två meriter och tillhörande mål:
- optimera röda värden
- minimera blå värden
Den blå linjen visar historien om experiment som förbättrade värdet på det blå måttet. 100 simuleringar gavs som budget för denna analys, av totalt 82 500 möjliga permutationer av ingångsvärden.
Inom 25 simuleringar kunde SHERPA snabbt hitta nära optimala värden för varje mätvärde.




