
Omdefiniera verkligheten: 3 viktiga byggstenar
Den Industrial Metaverse Det är planerat att göra stora framsteg i år. Ta en titt på vad de viktigaste teknikerna är.

Lär känna terminologin kring Industrial Metaverse — och lära sig vad Industrial Metaverse handlar om.
Kliv in i en värld där pixlar och verklighet möts - utforska resultaten i vår rapport om den industriella metaversen, producerad tillsammans med MIT Technology Review.

Den Industrial Metaverse är begreppet en virtuell värld för att spegla och simulera verkliga maskiner och fabriker, byggnader och städer, nät och transportsystem. Det kommer att vara en värld som alltid är på (ihållande), möjliggör interaktion mellan ett oändligt antal människor och tillgångar (samtidigt) och erbjuder full fördjupning i en fysikbaserad, fotorealistisk och realtidssimulering. I denna digitala miljö kan människor bryta barriärerna för avstånd och arbeta tillsammans över länder och kontinenter, vilket möjliggör en helt ny nivå av samarbete. Problem kan hittas, analyseras och åtgärdas snabbt - eller till och med upptäckas innan de uppstår. Och företag och ekonomier kommer att kunna bli mer hållbara och driva avkolning och dematerialisering av produktdesign, deras processer och produktion.
Den Industrial Metaverse kommer att vara en plats där vi innoverar med mjukvarans hastighet. Det kommer att erbjuda en enorm potential att omvandla våra ekonomier och industrier.
Definition:
Artificiell intelligens (AI) beskriver intelligenta handlingar som utförs av maskiner (i motsats till naturlig intelligens, som relaterar till människor och andra djur). En maskin med AI kan uppfatta sin miljö och vidta åtgärder för att uppnå mål, utöver bara upprepning av programmerade åtgärder. Medan AI har tillämpats på många olika tekniker historiskt domineras fältet idag av maskininlärning (ML) med (djupa) neurala nätverk.
Bidrag till (industriella) metaversen:
Industrial Metaverse är ett utbildnings- och valideringsutrymme som gör det möjligt att skapa syntetiska data som kan användas som input för AI-baserade system, till exempel autonom körning. Dessutom används AI för att skapa intelligenta och autonoma agenter i Metaverse, t.ex. mänskliga avatarer eller robotar som kan kommunicera och dela interaktioner. Slutligen är AI en nyckelteknik för att skapa realtidsrealistisk VR- och AR-rendering och simulering som gör Metaverse till verklighet.
Definition:
Augmented Reality (AR) är en teknik som gör att digital information kan överlagras på verkliga miljöer och objekt, vanligtvis med hjälp av uppslukande 3D Virtual Reality. AR tillåter en förbättrad version av den fysiska världen genom att lägga till digital visuell, ljud och andra sensoriska element.
Bidrag till (Industrial) Metaverse: AR-
funktionalitet är en standardfunktion för smartphones, surfplattor och enheter som AR-glasögon, och det är en viktig funktion i Metaverse. Grunden för tekniken är en intern lokaliserings- och spårningsmekanism. Det gör att objekt och miljöer inte bara speglas utan förbättras. AR kan hjälpa till med utbildning, inspektion och samarbete. Det gör det möjligt för branschens intressenter att designa, utveckla och testa produkter i en virtuell miljö, till exempel genom att visualisera arbetsflöden och data, kartlägga de fysiska tillgångarna eller stödja fjärrkontroll eller förstärkt styrning och tjänster av maskiner och verktyg. Med AR-applikationer kan experter till exempel använda maskiner eller testa nya funktioner och produkter i en Metaverse-miljö.
Definition:
En avatar är en grafisk representation av en person och kan användas för att interagera fysiskt med andra användare och objekt i en virtuell 3D-värld. För en helt uppslukande avatarupplevelse bär användare sensorer som spårar rörelse och tillåter taktil interaktion i den virtuella världen.
Bidrag till (Industrial) Metaverse:
Avatarer är viktiga i Metaverse. De är gränssnittet mellan den fysiska världen och Metaverse, och utan dem skulle praktisk virtuell interaktion inte vara möjlig. I en virtuell fabrik eller annan industriell miljö hjälper en avatar användaren att känna igen och interagera med andra avatarer och digitala tillgångar. Avataren kan vara en exakt 3D-representation av användaren, utrustad med en personlig uppsättning verktyg för att förbättra deras produktivitet. Avatarer är Metaverses version av inloggningsuppgifter (SSO), vilket ger användare tillgång till en enda ingångspunkt till allt Metaverse har att erbjuda.
Definition:
Blockchain är en distribuerad huvudboksteknik (DLT) som möjliggör säkra och pålitliga interaktioner på internet. Det är mest känt för sin avgörande roll i kryptovalutasystem. Blockchain erbjuder en oföränderlig, delad huvudbok med data där alla transaktioner registreras i säkert länkade, kronologiska block och där kodkörning och policyverkställighet kan utföras via smarta kontrakt.
Bidrag till (Industrial) Metaverse:
Blockchain ger grunden för att införa decentralisering till Metaverse och förväntas bli en nyckelkomponent i Metaverse-ekonomin. När Metaverse växer och dess användarantal ökar blir det viktigt att spåra alla tillgångar och deras ägare, tillsammans med de olika enheterna som har bidragit till Metaverses utveckling. Blockchain kan stödja dessa krav. En Metaverse med bas i digitala tvillingar kan använda blockchain för att spåra utvecklingen och handeln med digitala tokens. Smarta kontrakt kan också användas för att införa kodbaserad styrning och definiera reglerna för deltagande i Metaverse.
Definition:
Cloud Computing är tillgången på begäran av data, lagring och allmänna datorresurser, med funktioner fördelade över flera molnserverplatser, var och en ett datacenter. Arbetsbelastningar och beräkningar kan köras på molnservrarna. En kombination av moln och Edge Computing ger användarna en optimal balans mellan integritet, effektiv beräkning och snabbare resultat.
Bidrag till (Industrial) Metaverse:
Enorma mängder lagring och bearbetning krävs för att stödja Metaverse, vilket skapar en efterfrågan på utrymme, resurser, prestanda, lagring och kostnadseffektivitet som endast Cloud Computing kan tillgodose. I Metaverse kommer datakällor och interagerande enheter inte bara att vara maskiner med hög datorkapacitet utan också enheter med liten fotavtryck som kan möjliggöra dataflöde och tillhandahålla datorfunktioner för att ge snabbare resultat och bättre laddningstider för applikationsoperationer. Med tanke på enheternas olika fotavtryck och funktioner måste en skalbar Metaverse-arkitektur optimera edge- och Cloud Computing tillsammans för att möjliggöra en enhetlig och kontinuerlig användarupplevelse.
Definition:
Samarbete är gruppinsatsen som gör summan större än delarna. Det ger en möjlighet att träffas, beskriva, diskutera, granska och göra förändringar. I den digitala världen kan samarbete vara svårt när användare arbetar på olika enheter, plattformar, domäner och organisationer. Interoperabilitet är nyckeln till att möjliggöra framgångsrikt digitalt samarbete, som i dagens internet, som fungerar på standardiserade protokoll.
Bidrag till (Industrial) Metaverse:
Metaverse är revolutionen som äntligen möjliggör virtuellt samarbete. Användare kan interagera och besöka anläggningar som avatarer och kan demonstrera sina produkter, koncept och algoritmer i realistiska miljöer med högkvalitativa 3D-presentationer. Data och modeller kan enkelt utbytas med full interoperabilitet, och användare kan sömlöst samarbeta om vanliga uppgifter på samma digitala tillgång över enheter, plattformar, domäner, utrymmen och organisationer.
Definition:
Beräkning innebär att man använder datorhårdvara och kör program som simuleringar, beräkningar eller kontroll, inklusive inmatning, utmatning och lagring av data.
Bidrag till (Industrial) Metaverse: Databe
handling och dess respektive plattformar krävs för att köra och vara värd för Metaverse, som i huvudsak är ett komplext program. Exekvering kan centraliseras i en molnserver som består av många datorresurser på ett ställe, eller distribueras över en federerad webb av lokala datorer. I Metaverse utförs virtualiserad databehandling för att köra program baserade i Metaverse - t.ex. en kontrollalgoritm som körs på en Metaverse PCL som styr en Metaverse-robot. Edge computing i direkt närhet till de fysiska processerna kommer att vara en viktig möjliggörare för integrationen av virtuella Metaverse-komponenter med den fysiska världen.
Definition:
I tekniska termer är anslutning förmågan hos en dator, program, enhet eller system att ansluta till andra och utbyta information.
Bidrag till (Industrial) Metaverse:
Anslutningkrävs a) för att sammanlänka de virtuella komponenterna inom en Metaverse representerad av mjukvaruprogram, b) för att länka Metaverse till den fysiska världen för att få information från den fysiska världen och feedbackinsikter från Metaverse, och c) för att länka människor till Metaverse. Oavbruten anslutning och robusta standarder för informationsutbyte är viktiga förutsättningar för att utvidga och skala Metaverse till nya domäner.
Definition:
En digital tvilling är en virtuell representation av ett fysiskt objekt eller en process. Det kan inkludera hela produktens livscykel, såsom design, tillverkning, drift och servicefaser. Den digitala tvillingen ser ut och beter sig som sin motsvarighet i den fysiska världen, speglar den verkliga världen och anpassar sig i realtid till vad som händer där. Det kan också användas som en virtuell lekplats för att utforska vad som skulle hända om förändringar gjordes i den verkliga världen. Digitala tvillingar har möjliggjorts genom framsteg inom algoritmer och deras implementering, inklusive maskininlärning. De är ett sätt att tillhandahålla exakta förutsägelser och lyda fysiken i den speglade fysiska miljön.
Bidrag till (Industrial) Metaverse:
Digital tvillingteknik kommer att vara central för den industriella Metaversen. Idag integrerar en omfattande digital tvilling redan all data som rör en fysisk tillgång som genereras under dess livscykel. Siemens och Nvidia utvecklar tillsammans fysikbaserade, fotorealistiska och realtids digitala tvillingar som möjliggör en synkron, samtidig och uppslukande Industrial Metaverse. Genom att ansluta den digitala tvillingen till sina verkliga motsvarigheter och utnyttja deras data kan verksamheten förbättras under hela livscykeln. Till exempel kan en digital tvilling simulera händelser som temperaturförändringar eller resultatet av att enskilda delar misslyckas eller nya komponenter installeras.
Definition:
Edge Computing är en distribuerad lösning som tar beräkning och datalagring närmare datakällor, förbättrar svarstiderna och sparar bandbredd. Det är ett sätt att föra samman datorelement - en arkitektur snarare än en specifik teknik. Internet of things (IoT) är ett utmärkt exempel på Edge Computing i aktion.
Bidrag till (Industrial) Metaverse:
Edge Computing innebär att köra beräkningen nära data på edge-enheter. Detta möjliggör maximal hastighet och minimal latens - två viktiga frågor i Metaverse-interaktioner. Om Cloud Computing handlar om lagring handlar Edge Computing om hastighet. Utan den hastigheten kommer skalbarhet och användbarhet av Metaverse att vara en utmaning; därför är Edge Computing en nyckelkomponent för att möjliggöra Metaverse. Det är en IT-distribution som placerar applikationer och data så nära användarna som möjligt, vilket är exakt vad som krävs för en sömlös upplevelse, vilket ger användarna den lokala datorkraft som krävs samtidigt som nätverksbaserad latens och risken för överbelastning i nätverket minimeras. Med tanke på enheternas olika fotavtryck och funktioner måste en skalbar Metaverse-arkitektur optimera edge- och Cloud Computing tillsammans för att möjliggöra en enhetlig och kontinuerlig användarupplevelse.
Definition:
Att skapa engagerande upplevelser är ett viktigt mål i eXtended Reality (XR). Att möjliggöra en användares första interaktion med en virtuell värld är den enkla delen - utmaningen ligger i att förvandla den digitala upplevelsen till långsiktigt engagemang och intresse. Detta mål uppnås genom att få användaren att känna sig ansluten (relatabilitet), helt nedsänkt (avbryta sin misstro och interagera med engagemang och fantasi), hängiven (älska sitt arbete och höja sin prestanda) och absorberad (känna sig involverad och fokuserad).
Bidrag till (Industrial) Metaverse: Att
skapa engagerande Metaverse-upplevelser innebär att dra in användare och behålla sin ursprungliga kärlek till upplevelsen. En engagerad användare eller kund är en som ger höga nivåer av entusiasm, kreativitet och produktivitet till Metaverse och ser fram emot deras nästa interaktion.
Definition:
XR (eXtended Reality) är en paraplyterm som omfattar VR, AR och MR. Alla dessa kan vara relevanta för åtkomst Digital Twins i en Industrial Metaverse, beroende på användningsfallet.
Bidrag till (Industrial) Metaverse:
XR är centralt för de olika teknikerna, industrierna och lösningarna som konvergerade i Metaverse och är en viktig byggsten för alla Metaverse-applikationer. I Industrial Metaverse, XR ger förbättrade alternativ för att interagera med Digital Twins och presentera komplex DT-information på ett lättare att förstå sätt. Den uppslukande XR-funktionen möjliggör också en betydligt rikare upplevelse som vanligtvis leder till bättre resultat och förbättrar effektiviteten i samarbetet över expertområden - t.ex. i utbildnings- eller vägledningsscenarier. Samtidigt möjliggör XR kombinationen av verkliga och virtuella världar så att komponentsimuleringar kan kopplas till en fysisk tillgång för att visualisera beteendet hos en framtida eller hypotetisk systemkonfiguration.
Definition:
Geospatial Computing avser användningen av beräkningsteknik för att samla in, bearbeta, analysera och visualisera geografiska data. Det omfattar en rad tekniker och verktyg som hanterar rumsligt refererade data - inklusive från satellitbilder, GPS och (I) IoT-sensorer - som möjliggör kartläggning och analys av datamängder med en geografisk eller platsbaserad komponent.
Bidrag till Industrial Metaverse
:I samband med Industrial Metaverse, Geospatial Computing spelar en avgörande roll för att förbättra platsintelligens och rumslig medvetenhet. Det möjliggör effektiv hantering och analys av stora mängder rumsliga data, avgörande för applikationer som miljöövervakning, stadsplanering och resurshantering. Denna teknik hjälper till att skapa detaljerade, exakta digitala tvillingar av geografiska områden, vilket underlättar bättre beslutsfattande och planering inom olika industriområden.
Definition:
Sensorisk nedsänkning innebär att interagera i en virtuell miljö som om det var den verkliga världen. Denna nivå av trohet kräver att den virtuella världen följer den verkliga världens fysik, inklusive dess visuella detaljer (t.ex. belysning, grovhet/jämnhet och reflektioner), dess ljud (t.ex. skillnader relaterade till ett objekts närhet eller rörelse) och dess taktila kvalitet (t.ex. textur, beröring och känsla och vibrationer i maskiner).
Bidrag till den (industriella) metaversen: Verk
ligheten är inte bara en visuell upplevelse - den involverar alla sinnen. För fullständig sensorisk nedsänkning måste en simulering återskapa den fulla trovärdigheten i en verklig upplevelse. Till exempel involverar en fabriksmiljö omgivande ljud, mänskliga röster och buller, vibrationer och värme från maskiner, och den virtuella versionen måste återskapa dessa detaljer. Att införliva sensoriska faktorer i en virtuell modell förbättrar användarens engagemang och förståelse när det gäller tillgångsvisualisering, situationsmedvetenhet och spatio-temporal
nedsänkning i MetaverseDefinition:
Immersive Engineering i Industrial Metaverse hänvisar till tillämpningen av virtuell och förstärkt verklighetsteknik för att förbättra ingenjörsprocessen. Det handlar om att skapa och interagera med digitala tvillingar eller virtuella prototyper i en helt uppslukande 3D-miljö, vilket ger en mer intuitiv och realistisk upplevelse för ingenjörer.
Bidrag till (Industrial) Metaverse:
Detta tillvägagångssätt kommer att revolutionera traditionella tekniska metoder genom att möjliggöra samarbete i realtid, detaljerad virtuell prototypning och simulering inom ett delat uppslukande utrymme. Det kommer att göra det möjligt att designa, studera och manipulera objekt i VR-utrymmet och få verkliga insikter från en virtuell utsiktspunkt när man granskar mönster, t.ex. genom kinematiska animationer. Den sömlösa integrationen av design-, test- och modifieringsprocesser kommer att förbättra effektiviteten, noggrannheten och innovationen i produktutvecklingscykler.
Definition:
Interaktion är en av de främsta fördelarna med Metaverse. eXtended Reality (XR) erbjuder en intuitiv, omedelbar och uppslukande plattform som gör att användare kan arbeta tillsammans digitalt. Tekniken hjälper användare att slutföra uppgifter genom att konsekvent tillhandahålla relevant information, exakta detaljer och insikter som främjar framgångsrik interaktion. För att skapa en positiv användarupplevelse måste interaktionen vara engagerande och fruktbar.
Bidrag till (Industrial) Metaverse: Topp
moderna interaktioner med industriella digitala tvillingar är idag ofta mindre intuitiva och användarvänliga än de som tillhandahålls av spel. Förbättring av UX är därför ett viktigt krav för framgångsrik interaktion och en produktiv användarresa i Industrial Metaverse.
Definition:
Interoperabilitet beskriver förmågan hos flera miljöer, programvara, produkter och maskiner att ansluta och kommunicera. Det möjliggör sömlöst utbyte och användning av information, data eller digitala tillgångar. De viktigaste faktorerna för att uppnå interoperabilitet är standardisering av dataformat och antagandet av semantiska kopplingar, som länkar samman och överför olika typer av data i ett gemensamt utrymme.
Bidrag till (Industrial) Metaverse: Utan
interoperabilitet skulle det inte finnas någon industriell Metaverse. Den beskriver processen att träffas och interagera virtuellt och dela idéer, data och virtuella upplevelser. I det industriella Metaverse symboliseras detta bäst av avatarer som turnerar på ett fabriksgolv.
Definition:
MUVE är virtuella utrymmen där användare, representerade av avatarer, interagerar med varandra och objekten i miljön. Flera användare samexisterar samtidigt i det virtuella utrymmet och i den fysiska världen. MUVE är en konsekvent, kontinuerlig miljö, precis som den verkliga världen. Användarna kan komma in och lämna den virtuella miljön som deras behov kräver och kan komma åt den när och var de vill.
Bidrag till (Industrial) Metaverse:
MUVE handlar om Metaverse-interaktion, som speglar ansträngningarna för team och projekt i den verkliga världen. På fabriksgolvet kan till exempel en expert baserad i Kina logga in på en fabrik baserad i Tyskland och lösa problemet i samarbete med det tyska underhållsteamet. MUVE ger en möjlighet för en person i den fysiska miljön (till exempel en fabrik) att interagera med en virtuell användare i den virtuella versionen av den miljön.
Definition:
Icke-fungibla tokens är digitala representationer av unika fysiska eller digitala tillgångar. De verifieras och lagras med blockchain-teknik och kan överföras till andra användare. Varje NFT är digitalt unik och representerar en distinkt enhet, även om dessa enheter kan ha liknande egenskaper. NFT:er på en NFTIN har ett tillhörande granskningsspår för att spåra deras livscykel från start till överföring och bränning (dvs. slutet av livscykeln).
Bidrag till (Industrial) Metaverse:
Digitala tvillingar (DT) är en viktig komponent i Metaverse, och NFT tillhandahåller nya affärsmodeller som digital tvillinghandel, som kombinerar fysiska tillgångar med NFT:er, möjliggör värdeskapande under olika livscykelstadier av DT, och möjliggör förlängning, utveckling och kombination av befintliga DT till ett nytt objekt. NFTs är en intäktsmodell för Metaverse, virtuella tillgångar som har drivit mycket av Metaverses tillväxt och som ger oöverträffad kraft till innehållsskapare. De representerar ett sätt att bevisa förekomsten och äktheten av innehåll i Metaverse.
Definition:
Spatial Computing omfattar teknik som blandar den fysiska och digitala världen och utnyttjar Extended Reality (XR) för uppslukande användarupplevelser. Det handlar om att skapa miljöer där digitala och fysiska objekt samexisterar och interagerar i realtid, drivna av avancerad databehandling, sensorer och grafik.
Bidrag till (Industrial) Metaverse: Spati
al Computing är en integrerad del av begreppet Immersive Engineering, vilket möjliggör interaktion med och modifiering av digitala modeller i ett realistiskt 3D-utrymme. Dessutom möjliggör Spatial Computing mer interaktiva träningssimuleringar, förbättrar fjärrsamarbete genom att lägga över digital information i fysiska utrymmen och underlättar komplex datavisualisering och analys.
Definition:
När en användare har en konsekvent positiv upplevelse av en produkt bildas en långvarig känslomässig anknytning. Designers strävar efter att skapa dessa ”wow” användarupplevelser för både fysiska och digitala produkter. När människor interagerar med maskiner kallas användarupplevelsen för ”användarresan”. Kommunikation sker mellan användaren och systemet, och varje beröringspunkt lämnar en serie intryck som utgör den övergripande upplevelsen. Nyckeln är att utforma användarresor som levererar vad kunderna behöver och gör upplevelsen trevlig.
Bidrag till (Industrial) Metaverse:
I Metaverse är användarupplevelsen uppslukande, ett skifte ”från sidor till scener”. Användare måste uppleva den digitala 3D-miljön tillräckligt detaljerat för att upptäcka allt som kräver utredning eller ingripande. En framgångsrik användarupplevelse i Metaverse innebär att bearbeta information snabbt och fatta lämpliga beslut baserat på visuella bevis. Digitala tvillingar måste spegla verkligheten så nära som möjligt och skapa en 3D-nedsänkning som ger fotorealismens ”wow”. Med ökade användarförväntningar krävs allt större UX-designerkunskaper för att upprätthålla en konsekvent positiv användarupplevelse. I Industrial Metaverse applikationerna kommer att vara användarcentrerade i motsats till uppgiftsorienterade idag.
Definition:
Virtual Reality (VR) presenterar en digitalt renderad miljö som kan replikera ett verkligt utrymme, skapa en alternativ verklighet eller kombinera de två. Användaren kan utforska det virtuella utrymmet från hemmet, kontoret eller fabriksgolvet.
Bidrag till (Industrial) Metaverse:
VR erbjuder spelförändrande möjligheter att länka människor och utrymmen över fysiska och virtuella utrymmen. Användarens nedsänkning i VR-världen tillåter interaktioner med objekt och andra användare i det digitala utrymmet. Typiska enheter som används för 3D-nedsänkning är VR-glasögon, och interaktion med VR-utrymmet aktiveras vanligtvis via VR-kontroller. I Industrial Metaverse, användningen av VR i samband med Digital Twins och Avatars tillåter användare att samarbeta för flera ändamål, inklusive utbildning, designrecensioner, simuleringar och inspektioner. Tekniken inleder en era av potentiell ”låg- eller no-touch” eller ”smart” tillverkning och underhåll av utrustning i mycket optimerade och supereffektiva fabriker och verkstäder.
Definition:
Web 3.0 representerar den fortsatta utvecklingen av World Wide Web och internet i allmänhet. Tillgångarna och styrningen i Web 3.0 förväntas bli mer decentraliserade, vilket är avsett att ge slutanvändare mer kontroll.
Bidrag till (Industrial) Metaverse: Begre
ppen Web 3.0 och (Industrial) Metaverse är sammanvävda. Web 3.0 kommer att ge grunden för en öppen, interoperabel och samverkande Metaverse, som gör det möjligt för användare att äga tillgångarna inom den och överföra och utbyta dem med andra användare. Web 3.0 kommer också att ge decentraliserad styrning till vissa aspekter av Metaverse för att förbättra användarupplevelsen och användbarheten. Detta allmänna koncept skiljer det från Web 2.0, där data och innehåll var mer centraliserade. En annan definierande egenskap hos Web 3.0 kommer att vara användningen av blockchain-teknik och token-baserad/kryptovalutaekonomi. Det bör också ge ökad datasäkerhet och skalbarhet för användarna.
