- Zmanjšajte vse obetavne rezultate, da hitro najdete njihove optimalne vrednosti. Ko se oblikovni prostor sprva vzorči, izbrane vrednosti redko povzročijo optimalne vrednosti. Namesto tega proizvajajo gradiente, ki se obdelujejo, da najdejo optimalne lokacije (običajno lokalne maksimume/minimume) na odzivni površini. Za zmanjšanje lokalnega (vendar ne globalnega) optimalnega rezultata so potrebni dodatni simulacijski poskusi, ki na koncu ne prispevajo k iskanju globalnega optimuma.
- Zagotavljanje ustreznega vzorčenja celotnega oblikovalskega prostora. Razmislite o škatli za jajca, kjer so vrhovi in doline nekoliko drugačni. Obstaja veliko različnih lokalnih minimumov in maksimumov - vendar le ena globalna vrednost vsakega. Po začetnem vzorčenju je enostavno najti lokalni gradient in lokalni vrh/dolino - vendar je zelo težko zagotoviti, da je ugotovljena globalna vrednost. celoto prostor mora biti dovolj vzorčen, da so do konca postopka ugotovljeni globalni maksimum/minimumi.
Algoritem SHERPA
Uravnoteženje teh dveh različnih zahtev je težka naloga, ki zahteva napredne tehnike za oceno vsakega odziva, ko postane na voljo za oceno številčnega vrstnega reda odzivne površine in določitev naslednjega poskusa, ki ga je treba izvesti. Pri večini optimizatorjev to zahteva precejšnje razumevanje reševanja problema in samega iskalnega algoritma za »nastavitev« kontrolnih parametrov algoritma.
S HL-DSE algoritem SHERPA ocenjuje odzive med izvajanjem analize in samodejno prilagodi algoritem. HL-DSE med nadaljevanjem analize ustvari grafikon odzivov, ki prikazuje vrednosti, pridobljene iz vsakega simulacijskega poskusa.

V tem zapletu ima HL-DSE dve številki zaslug in s tem povezane cilje:
- optimizirajte rdeče vrednosti
- zmanjšajte modre vrednosti
Modra črta prikazuje zgodovino poskusov, ki so izboljšali vrednost modre metrike. Kot proračun za to analizo je bilo podanih 100 simulacij, od skupno 82.500 možnih permutacij vhodnih vrednosti.
V 25 simulacijah je SHERPA lahko hitro našla skoraj optimalne vrednosti za vsako metriko.




