
Ponovna opredelitev resničnosti: 3 ključni gradniki
Industrial Metaverse Letos naj bi bil velik napredek. Oglejte si, kakšne so ključne tehnologije.

Spoznajte terminologijo okoli Industrial Metaverse - in se naučite, kaj Industrial Metaverse je vse o tem.
Vstopite v svet, kjer se slikovne pike in resničnost združujejo - raziščite ugotovitve poročila o industrijskem metaverzumu, izdelanega skupaj z MIT Technology Review.

Industrial Metaverse je koncept virtualnega sveta za zrcaljenje in simulacijo pravih strojev in tovarn, stavb in mest, omrežij in transportnih sistemov. To bo svet, ki bo vedno vklopljen (vztrajen), omogočil interakcijo neskončnega števila ljudi in sredstev (sočasno) ter ponudil popolno potopitev v fiziki, foto-realistično in realno simulacijo. V tem digitalnem okolju lahko ljudje premagajo ovire na razdalji in sodelujejo med državami in celinami, kar omogoča povsem novo raven sodelovanja. Težave je mogoče hitro najti, analizirati in odpraviti — ali celo odkriti, preden se pojavijo. Podjetja in gospodarstva bodo lahko postala bolj trajnostna, kar bo spodbudilo dekarbonizacijo in dematerializacijo oblikovanja izdelkov, njihovih procesov in proizvodnje.
The Industrial Metaverse bo prostor, kjer bomo inovirali s hitrostjo programske opreme. Ponujal bo ogromen potencial za preoblikovanje naših gospodarstev in industrij.
Opredelitev:
Umetna inteligenca (AI) opisuje inteligentna dejanja, ki jih izvajajo stroji (v nasprotju z naravno inteligenco, ki se nanaša na ljudi in druge živali). Stroj z umetno inteligenco lahko zazna svoje okolje in ukrepa za dosego ciljev, razen zgolj ponavljanja programiranih dejanj. Medtem ko je bila umetna inteligenca v preteklosti uporabljana za številne različne tehnologije, danes na tem področju prevladuje strojno učenje (ML) z uporabo (globokih) nevronskih mrež.
Prispevek k (industrijskemu) metaverzumu:
Industrial Metaverse je prostor za usposabljanje in validacijo, ki omogoča ustvarjanje sintetičnih podatkov, ki se lahko uporabljajo kot vhod za sisteme, ki temeljijo na umetni inteligenci, na primer avtonomno vožnjo. Poleg tega se AI uporablja za ustvarjanje inteligentnih in avtonomnih agentov v Metaverzumu, na primer človeških avatarjev ali robotov, ki lahko komunicirajo in delijo interakcije. Končno je AI ključna tehnologija pri ustvarjanju realističnega upodabljanja in simulacije VR in AR v realnem času, zaradi česar je Metaverse resničnost.
pre@@
delitev:
razširjena resničnost (AR) je tehnologija, ki omogoča prekrivanje digitalnih informacij na okolja in predmete v resničnem svetu, običajno z uporabo poglobljene 3D virtualne resničnosti. AR omogoča izboljšano različico fizičnega sveta z dodajanjem digitalnih vizualnih, zvočnih in drugih senzoričnih elementov.Prispevek k (industrijskemu) Metaverzumu:
Funkcionalnost AR je standardna lastnost pametnih telefonov, tabličnih računalnikov in naprav, kot so AR očala, in je bistvena značilnost Metaverse. Osnova tehnologije je notranji mehanizem za lokalizacijo in sledenje. Omogoča, da se predmeti in okolja ne le zrcali, ampak izboljšajo. AR lahko pomaga pri usposabljanju, pregledu in sodelovanju. Zainteresiranim stranem v industriji omogoča oblikovanje, razvoj in testiranje izdelkov v virtualnem okolju, na primer z vizualizacijo delovnih tokov in podatkov, preslikanih na fizičnih sredstvih ali podpiranjem oddaljenega ali razširjenega nadzora in storitev strojev in orodij. Z aplikacijami AR lahko strokovnjaki na primer upravljajo stroje ali testirajo nove funkcije in izdelke v okolju Metaverse.
Opredelitev:
Avatar je grafični prikaz osebe in se lahko uporablja za fizično interakcijo z drugimi uporabniki in predmeti v 3D virtualnem svetu. Za popolnoma poglobljeno izkušnjo avatarja uporabniki nosijo senzorje, ki spremljajo gibanje in omogočajo taktilno interakcijo v virtualnem svetu.
Prispevek k (industrijskemu) metaverzumu: Avatarji
so bistveni v Metaverzumu. So vmesnik med fizičnim svetom in Metaverzom in brez njih praktična virtualna interakcija ne bi bila mogoča. V virtualni tovarni ali drugem industrijskem okolju avatar pomaga uporabniku prepoznati druge avatarje in digitalna sredstva in komunicirati z njimi. Avatar je lahko natančen 3D prikaz uporabnika, opremljen z osebnim naborom orodij za povečanje njihove produktivnosti. Avatarji so različica poverilnic za enkratno prijavo (SSO) Metaverse, ki uporabnikom omogočajo dostop z enim vstopom do vsega, kar ponuja Metaverse.
Definicija:
Blockchain je tehnologija porazdeljene knjige (DLT), ki omogoča varne in zanesljive interakcije na internetu. Najbolj je znan po svoji ključni vlogi v sistemih kriptovalut. Blockchain ponuja nespremenljivo, skupno knjigo podatkov, kjer so vse transakcije zabeležene v varno povezanih kronoloških blokih in kjer je mogoče izvajanje kode in uveljavljanje politike izvajati prek pametnih pogodb.
Prispevek k (industrijskemu) metaverzumu:
Blockchain predstavlja osnovo za uvedbo decentralizacije v Metaverse in naj bi postal ključna sestavina gospodarstva Metaverse. Ko Metaverse raste in število uporabnikov narašča, je ključnega pomena slediti vsem premoženjem in njihovim lastnikom, skupaj z različnimi subjekti, ki so prispevali k razvoju Metaverse. Blockchain lahko podpira te zahteve. Metaverse z osnovo v digitalnih dvojčkih lahko uporablja verigo blokov za sledenje razvoju in trgovini z digitalnimi žetoni. Pametne pogodbe se lahko uporabijo tudi za uvedbo upravljanja, ki temelji na kodah, in opredelitev pravil sodelovanja v Metaverseu.
Opredelitev:
Računalništvo v oblaku je razpoložljivost podatkov, shrambe in splošnih računalniških virov na zahtevo s funkcijami, razporejenimi na več lokacijah strežnikov v oblaku, od katerih je vsaka podatkovni center. Delovne obremenitve in izračune se lahko izvajajo na strežnikih v oblaku. Kombinacija računalništva v oblaku in Edge Computing uporabnikom zagotavlja optimalno ravnovesje med zasebnostjo, učinkovitim računanjem in hitrejšimi rezultati.
Prispevek k (industrijskemu) metaverzumu:
Za podporo Metaverzumu so potrebne ogromne količine shranjevanja in obdelave, kar ustvarja povpraševanje po prostoru, virih, zmogljivosti, shranjevanju in stroškovni učinkovitosti, ki jih lahko zadovolji le računalništvo v oblaku. V Metaversu viri podatkov in medsebojno delujoče naprave ne bodo le stroji z visoko računalniško zmogljivostjo, ampak tudi naprave z majhnim odtisom, ki lahko omogočajo pretok podatkov in zagotavljajo računalniške zmogljivosti za hitrejše rezultate in boljše čase nalaganja za operacije aplikacij. Glede na raznolik odtis in zmogljivosti naprav bo morala razširljiva arhitektura Metaverse skupaj optimizirati robno računalništvo in računalništvo v oblaku, da omogoči enotno in neprekinjeno uporabniško izkušnjo.
itev:
Sodelovanje je skupinski napor, zaradi katerega je vsota večja od delov. Predstavlja priložnost za srečanje, opis, razpravo, pregled in spreminjanje. V digitalnem svetu je lahko sodelovanje težko, če uporabniki delajo na različnih napravah, platformah, domenah in organizacijah. Interoperabilnost je ključ do uspešnega digitalnega sodelovanja, kot v današnjem internetu, ki deluje na standardiziranih protokolih.
Prispevek k (industrijskemu) metaverzumu:
Metaverse je revolucija, ki končno omogoča virtualno sodelovanje. Uporabniki lahko komunicirajo in obiščejo objekte kot avatarji ter lahko predstavijo svoje izdelke, koncepte in algoritme v realističnih okoljih s pomočjo visokokakovostnih 3D predstavitev. Podatke in modele je mogoče enostavno izmenjati s popolno interoperabilnostjo, uporabniki pa lahko brezhibno sodelujejo pri skupnih nalogah na istem digitalnem sredstvu med napravami, platformami, domenami, prostori in organizacijami.
Opredelitev:
Računalništvo vključuje uporabo računalniške strojne opreme in izvajanje programskih programov, kot so simulacije, izračuni ali nadzor, vključno z vnosom, izhodom in shranjevanjem podatkov.
Prispevek k (industrijskemu) metaverzumu:
Računalništvo in njegove ustrezne platforme so potrebne za izvajanje in gostovanje Metaverzuma, ki je v bistvu zapleten programski program. Izvajanje je mogoče centralizirati v strežniku v oblaku, sestavljenem iz številnih računalniških virov na enem mestu, ali porazdeliti po združenem spletu lokalnih računalnikov. V Metaverseu se virtualizirano računalništvo izvaja za izvajanje programskih programov, ki temeljijo na Metaverseu - npr. Nadzorni algoritem, ki deluje na Metaverse PCL, ki krmili robota Metaverse. Robno računalništvo v neposredni bližini fizičnih procesov bo ključni dejavnik za integracijo virtualnih komponent Metaverse s fizičnim svetom.
Opredelitev:
V tehničnem smislu je povezljivost sposobnost računalnika, programa, naprave ali sistema, da se poveže z drugimi in izmenjuje informacije.
Prispevek k (industrijskemu) metaverzumu:
Povezljivost je potrebna a) za medsebojno povezavo virtualnih komponent znotraj Metaverzuma, ki ga predstavljajo programski programi, b) povezovanje Metaverzuma s fizičnim svetom za pridobivanje informacij iz fizičnega sveta in povratne informacije iz Metaverzuma in c) za povezavo ljudi z Metaverzom. Neprekinjena povezljivost in robustni standardi izmenjave informacij so ključni predpogoji za razširitev in razširitev Metaverzuma na nova področja.
Opredelitev:
Digitalni dvojček je virtualna reprezentacija fizičnega predmeta ali procesa. Vključuje lahko celoten življenjski cikel izdelka, kot so faze načrtovanja, proizvodnje, delovanja in servisa. Digitalni dvojček izgleda in se obnaša kot njegov kolega iz fizičnega sveta, zrcalja resnični svet in se v realnem času prilagaja temu, kar se tam dogaja. Uporablja se lahko tudi kot virtualno igrišče za raziskovanje, kaj bi se zgodilo, če bi prišlo do sprememb v resničnem svetu. Digitalna dvojčka sta omogočila napredek algoritmov in njihovo izvajanje, vključno s strojnim učenjem. So sredstvo za zagotavljanje natančnih napovedi in upoštevanje fizike zrcalnega fizičnega okolja.
Prispevek k (industrijskemu) metaverzumu: Digital
na dvojna tehnologija bo osrednjega pomena za industrijski Metaverse. Danes celovit digitalni dvojček že integrira vse podatke v zvezi s fizičnim sredstvom, ustvarjenim v njegovem življenjskem ciklu. Siemens in Nvidia razvijata skupaj, na fiziki temelječa, fotorealistična in realistična digitalna dvojčka, ki bosta omogočila sinhrono, sočasno in poglobljeno Industrial Metaverse. S povezovanjem digitalnega dvojčka z njihovimi ekvivalenti v resničnem svetu in izkoriščanjem njihovih podatkov je mogoče izboljšati delovanje v celotnem življenjskem ciklu. Digitalni dvojček lahko na primer simulira dogodke, kot so temperaturne spremembe ali izid okvare posameznih delov ali namestitve novih komponent.
Opredelitev:
Edge Computing je porazdeljena rešitev, ki računalništvo in shranjevanje podatkov približuje virom podatkov, izboljša odzivni čas in prihrani pasovno širino. Je sredstvo za združevanje računalniških elementov — arhitekturo in ne specifično tehnologijo. Internet stvari (IoT) je odličen primer Edge Computing v akciji.
Prispevek k (industrijskemu) metaverzumu:
Edge Computing vključuje zagon računanja v bližini podatkov na robnih napravah. To omogoča največjo hitrost in minimalno zakasnitev — dve ključni vprašanji v interakcijah Metaverse. Če je računalništvo v oblaku namenjeno shranjevanju, je Edge Computing namenjen hitrosti. Brez te hitrosti bo razširljivost in uporabnost Metaverse izziv; zato je Edge Computing ključna komponenta za omogočanje Metaverse. Gre za uvajanje informacijskih tehnologij, ki uporabnikom omogoča čim bližje aplikacijam in podatke, kar je prav tisto, kar je potrebno za brezhibno izkušnjo, uporabnikom pa zagotavlja potrebno lokalno računalniško moč, hkrati pa zmanjšuje zamude na podlagi omrežja in tveganje za zastoje omrežja. Glede na raznolik odtis in zmogljivosti naprav bo morala razširljiva arhitektura Metaverse skupaj optimizirati robno računalništvo in računalništvo v oblaku, da omogoči enotno in neprekinjeno uporabniško izkušnjo.
Opredelitev:
Ustvarjanje privlačnih izkušenj je ključni cilj Extended Reality (XR). Omogočanje začetne interakcije uporabnika z virtualnim svetom je preprost del - izziv je v tem, da to digitalno izkušnjo spremenite v dolgoročno angažiranost in zanimanje. Ta cilj je dosežen tako, da se uporabnik počuti povezanega (povezanost), popolnoma potopljenega (zaustaviti neverje in sodelovati s predanostjo in domišljijo), predanega (ljubi svoje delo in izboljšuje svojo uspešnost) in absorbiran (občutek vpletenosti in osredotočenosti).
Prispevek k (industrijskemu) metaverzumu:
Ustvarjanje privlačnih izkušenj Metaverse vključuje pritegnitev uporabnikov in ohranjanje njihove začetne ljubezni do izkušnje. Angažiran uporabnik ali stranka je tisti, ki v Metaverse prinaša visoko raven navdušenja, ustvarjalnosti in produktivnosti in se veseli njihove naslednje interakcije.
Opredelitev:
XR (eXtended Reality) je krovni izraz, ki zajema VR, AR in MR. Vse to je lahko pomembno za dostop Digital Twins v Industrial Metaverse, odvisno od primera uporabe.
Prispevek k (industrijskemu) metaverzumu:
XR je osrednjega pomena za različne tehnologije, panoge in rešitve, ki so se zbližale v Metaverseu, in je bistveni gradnik za vsako aplikacijo Metaverse. V Industrial Metaverse, XR ponuja izboljšane možnosti za interakcijo Digital Twins in predstavitev kompleksnih informacij o DT na lažje razumljiv način. Izjemna funkcionalnost XR omogoča tudi bistveno bogatejšo izkušnjo, ki običajno vodi do boljših rezultatov in povečuje učinkovitost sodelovanja na različnih področjih strokovnega znanja — npr. v scenarijih usposabljanja ali vodenja. Hkrati XR omogoča kombinacijo realnih in virtualnih svetov, tako da je mogoče simulacije komponent povezati s fizičnim premoženjem, da se vizualizira obnašanje prihodnje ali hipotetične konfiguracije sistema.
predelitev:
Geoprostorsko računalništvo se nanaša na uporabo računalniških tehnologij za zbiranje, obdelavo, analizo in vizualizacijo geografskih podatkov. Vključuje vrsto tehnik in orodij, ki obravnavajo prostorsko sklicevane podatke — vključno s satelitskimi posnetki, GPS-om in (I) senzorji IoT —, ki omogočajo preslikavo in analizo podatkovnih nizov z geografsko ali lokacijsko komponento.
Prispevek k Industrial Metaverse
:V kontekstu Industrial MetaverseGeoprostorsko računalništvo ima ključno vlogo pri izboljšanju lokacije in prostorske zavesti. Omogoča učinkovito upravljanje in analizo velikih količin prostorskih podatkov, ki so ključnega pomena za aplikacije, kot so spremljanje okolja, urbanistično načrtovanje in upravljanje virov. Ta tehnologija pomaga pri ustvarjanju podrobnih, natančnih digitalnih dvojčkov geografskih območij, kar olajša boljše odločanje in načrtovanje na različnih industrijskih področjih.
Opredelitev:
Senzorična potopitev vključuje interakcijo v virtualnem okolju, kot da bi šlo v resničnem svetu. Ta stopnja zvestobe zahteva, da virtualni svet upošteva fiziko resničnega sveta, vključno z njegovimi vizualnimi podrobnostmi (npr. osvetlitev, hrapavost/gladkost in odsevi), zvoki (npr. razlike, povezane z bližino ali gibanjem predmeta) in njegovo taktilno kakovostjo (npr. tekstura, dotik in občutek ter vibracije strojev).
Prispevek k (industrijskemu) metaverzumu:
Resničnost ni le vizualna izkušnja - vključuje vsa čutila. Za popolno senzorično potopitev mora simulacija poustvariti popolno zvestobo resničnih izkušenj. Na primer, tovarniško okolje vključuje zvoke iz okolice, človeške glasove ter hrup, vibracije in toploto strojev, virtualna različica pa mora te podrobnosti poustvariti. Vključitev senzoričnih dejavnikov v virtualni model izboljša uporabnikovo angažiranost in razumevanje v smislu vizualizacije sredstev, situacijskega zavedanja in prostorsko-časovne potopitve v Metaverse
Opredelitev:
Immerzivni inženiring v Industrial Metaverse se nanaša na uporabo tehnologij virtualne in razširjene resničnosti za izboljšanje inženirskega procesa. Vključuje ustvarjanje in interakcijo z digitalnimi dvojčki ali virtualnimi prototipi v popolnoma poglobljenem 3D okolju, kar inženirjem zagotavlja bolj intuitivno in realistično izkušnjo.
Prispevek k (industrijskemu) metaverzumu:
Ta pristop bo revolucioniral tradicionalne inženirske metodologije, tako da bo omogočil sodelovanje v realnem času, podrobno virtualno izdelavo prototipov in simulacijo v skupnem poglobljenem prostoru. Omogočil bo oblikovanje, preučevanje in manipulacijo s predmeti v prostoru VR ter pridobivanje vpogledov v resničnem svetu z virtualne perspektive pri pregledu modelov, npr. s kinematičnimi animacijami. Brezhibna integracija procesov oblikovanja, testiranja in spreminjanja bo povečala učinkovitost, natančnost in inovativnost v razvojnih ciklih izdelkov.
itev:
Interakcija je ena glavnih prednosti Metaverse. eXtended Reality (XR) ponuja intuitivno, takojšnjo in poglobljeno platformo, ki uporabnikom omogoča digitalno skupno delo. Tehnologija pomaga uporabnikom pri opravljanju nalog z doslednim zagotavljanjem ustreznih informacij, natančnih podrobnosti in vpogledov, ki spodbujajo uspešno interakcijo. Da bi ustvarili pozitivno uporabniško izkušnjo, mora biti interakcija privlačna in plodna.
Prispevek k (industrijskemu) metaverzumu:
Najsodobnejše interakcije z industrijskimi digitalnimi dvojčki so danes pogosto manj intuitivne in uporabniku prijazne kot tiste, ki jih zagotavljajo igre. Izboljšanje UX je zato bistvena zahteva za uspešno interakcijo in produktivno potovanje uporabnikov v Industrial Metaverse.
Opredelitev:
Interoperabilnost opisuje sposobnost več okolij, programske opreme, izdelkov in strojev za povezovanje in komunikacijo. Omogoča nemoteno izmenjavo in uporabo informacij, podatkov ali digitalnih sredstev. Ključni dejavniki za uresničitev interoperabilnosti sta standardizacija podatkovnih formatov in sprejetje pomenskih povezav, ki povezujejo in prenašajo različne vrste podatkov v skupnem prostoru.
Prispevek k (industrijskemu) metaverzumu: Brez
interoperabilnosti ne bi bilo industrijskega metaverzuma. Opisuje postopek virtualnega srečanja in interakcije ter izmenjave idej, podatkov in virtualnih izkušenj. V industrijskem Metaverzumu to najbolje simbolizirajo avatarji, ki obiščejo tovarniško nadstropje.
Opredelitev:
MUVE so virtualni prostori, v katerih uporabniki, predstavljeni z avatarji, komunicirajo med seboj in predmeti v okolju. Več uporabnikov soživi hkrati v tem virtualnem prostoru in v fizičnem svetu. MUVE je dosledno, neprekinjeno okolje, tako kot resnični svet. Uporabniki lahko vstopijo in zapustijo virtualno okolje, kot to zahtevajo njihove potrebe, do njega pa lahko dostopajo kadarkoli in od koder koli želijo.
Prispevek k (industrijskemu) metaverzumu:
MUVE je namenjen interakciji Metaverse, ki odraža prizadevanja ekip in projektov v resničnem svetu. Na primer v tovarniškem nadstropju se lahko strokovnjak s sedežem na Kitajskem prijavi v tovarno s sedežem v Nemčiji in problem reši v sodelovanju z nemško vzdrževalno ekipo. MUVE ponuja osebi v fizičnem okolju (na primer tovarni) priložnost za interakcijo z virtualnim uporabnikom v virtualni različici tega okolja.
Opredelitev:
Nezamenljivi žetoni so digitalne predstavitve edinstvenih fizičnih ali digitalnih sredstev. Preverjeni so in shranjeni s tehnologijo veriženja blokov in jih je mogoče prenesti na druge uporabnike. Vsak NFT je digitalno edinstven in predstavlja ločeno entiteto, čeprav imajo te entitete lahko podobne značilnosti. NFT na NFTIN imajo povezano revizijsko sled za sledenje njihovemu življenjskemu ciklu od začetka do prenosa in zapisovanja (tj. konca življenjskega cikla).
Prispevek k (industrijskemu) metaverzumu:
Digitalni dvojčki (DT) so bistvena sestavina Metaverzuma, NFT pa zagotavljajo nove poslovne modele, kot je digitalno trgovanje z dvojčki, ki združujejo fizična sredstva z NFT, omogočajo ustvarjanje vrednosti v različnih fazah življenjskega cikla DT in omogočajo razširitev, razvoj in kombinacijo obstoječih DT v nov objekt. NFT so model prihodkov za Metaverse, virtualna sredstva, ki so spodbudila velik del rasti Metaverse in dajejo ustvarjalcem vsebin izjemno moč. Predstavljajo način dokazovanja obstoja in pristnosti vsebine v Metaverzumu.
Opredelitev:
Prostorsko računalništvo zajema tehnologije, ki združujejo fizični in digitalni svet ter uporabljajo razširjeno resničnost (XR) za poglobljene uporabniške izkušnje. Vključuje ustvarjanje okolij, kjer digitalni in fizični objekti sobivajo in medsebojno delujejo v realnem času, ki jih poganjajo napredno računalništvo, senzorji in grafika.
Prispevek k (industrijskemu) metaverzumu:
Prostorsko računalništvo je sestavni del koncepta poglobljenega inženiringa, ki omogoča interakcijo in spreminjanje digitalnih modelov v realističnem 3D prostoru. Poleg tega prostorsko računalništvo omogoča bolj interaktivne simulacije usposabljanja, izboljša sodelovanje na daljavo s prekrivanjem digitalnih informacij v fizičnih prostorih ter olajša kompleksno vizualizacijo in analizo podatkov.
Opredelitev:
Ko ima uporabnik dosledno pozitivno izkušnjo z izdelkom, se oblikuje dolgotrajna čustvena navezanost. Oblikovalci si prizadevajo ustvariti te »wow« uporabniške izkušnje tako za fizične kot za digitalne izdelke. Ko ljudje komunicirajo s stroji, se uporabniška izkušnja imenuje »potovanje uporabnika«. Komunikacija poteka med uporabnikom in sistemom, vsaka dotična točka pa pušča vrsto vtisov, ki sestavljajo splošno izkušnjo. Ključno je oblikovati potovanja uporabnikov, ki zagotavljajo tisto, kar stranke potrebujejo, in naredijo izkušnjo prijetno.
Prispevek k (industrijskemu) metaverzumu:
V Metaverzumu je uporabniška izkušnja poglobljena, premik »s strani na faze«. Uporabniki morajo 3D digitalno okolje doživeti dovolj podrobno, da lahko opazijo vse, kar zahteva preiskavo ali posredovanje. Uspešna uporabniška izkušnja v Metaverseu pomeni hitro obdelavo informacij in sprejemanje ustreznih odločitev na podlagi vizualnih dokazov. Digitalni dvojčki morajo čim bolj zrcaliti resničnost in ustvariti 3D potopitev, ki prinaša »wow« fotorealizma. Z večjimi pričakovanji uporabnikov so za ohranjanje dosledno pozitivne uporabniške izkušnje potrebne vedno večje veščine oblikovalca UX. V Industrial Metaverse aplikacije bodo v nasprotju z današnjim nalogam usmerjene v uporabnika.
Opredelitev:
Virtualna resničnost (VR) predstavlja digitalno upodobljeno okolje, ki lahko replicira dejanski prostor, ustvari alternativno resničnost ali združuje oba. Uporabnik lahko raziskuje virtualni prostor iz meja doma, pisarne ali tovarne.
Prispevek k (industrijskemu) metaverzumu:
VR ponuja priložnosti, ki spreminjajo igre za povezovanje ljudi in prostorov v fizičnih in virtualnih prostorih. Uporabnikova potopitev v svet VR omogoča interakcije s predmeti in drugimi uporabniki v tem digitalnem prostoru. Tipične naprave, ki se uporabljajo za 3D potopitev, so očala VR, interakcija s prostorom VR pa je običajno omogočena prek krmilnikov VR. V Industrial Metaverse, uporaba VR v povezavi z Digital Twins in Avatarji uporabnikom omogočajo sodelovanje za več namenov, vključno z usposabljanjem, pregledom oblikovanja, simulacijami in inšpekcijami. Tehnologija napoveduje obdobje potencialne »nizke ali brez dotika« ali »pametne« proizvodnje in vzdrževanja opreme v visoko optimiziranih in izjemno učinkovitih tovarnah in delavnicah.
Opredelitev:
Splet 3.0 predstavlja nadaljnji razvoj svetovnega spleta in interneta na splošno. Pričakuje se, da bodo sredstva in upravljanje v spletu 3.0 bolj decentralizirana, kar naj bi končnim uporabnikom zagotovilo večji nadzor.
Prispevek k (industrijskemu) metaverzumu: Po
jma spleta 3.0 in (industrijskega) metaverzuma sta prepletena. Web 3.0 bo zagotovil osnovo za odprt, interoperabilen in sodelovalni Metaverse, ki uporabnikom omogoča lastništvo sredstev znotraj njega ter njihovo prenos in izmenjavo z drugimi uporabniki. Web 3.0 bo prinesel tudi decentralizirano upravljanje nekaterih vidikov Metaverse za izboljšanje uporabniške izkušnje in uporabnosti. Ta splošni koncept ga ločuje od spleta 2.0, v katerem so bili podatki in vsebina bolj centralizirani. Druga značilnost spleta 3.0 bo uporaba tehnologij veriženja blokov in ekonomije kriptovalut, ki temelji na žetonih. Prav tako bi morala zagotoviti večjo varnost podatkov in razširljivost za uporabnike.
