
Omdefinere virkeligheten: 3 viktige byggesteiner
De Industrial Metaverse Det er satt til store fremskritt i år. Ta en titt på hva de viktigste teknologiene er.

Bli kjent med terminologien rundt Industrial Metaverse — og lær hva Industrial Metaverse handler om.
Gå inn i en verden der piksler og virkelighet kommer sammen - utforsk funnene i rapporten vår om det industrielle metaverset, produsert sammen med MIT Technology Review.

De Industrial Metaverse er konseptet med en virtuell verden for å speile og simulere virkelige maskiner og fabrikker, bygninger og byer, rutenett og transportsystemer. Det vil være en verden som alltid er på (vedvarende), tillate samspill mellom et uendelig antall mennesker og eiendeler (samtidig), og tilby full fordypning i en fysikkbasert, fotorealistisk og sanntidssimulering. I dette digitale miljøet kan folk bryte barrierene for avstand og jobbe sammen på tvers av land og kontinenter, noe som muliggjør et helt nytt nivå av samarbeid. Problemer kan bli funnet, analysert og løst raskt - eller til og med oppdaget før de oppstår. Og bedrifter og økonomier vil kunne bli mer bærekraftige, og drive dekarbonisering og dematerialisering av produktdesign, prosesser og produksjon.
De Industrial Metaverse vil være et sted hvor vi innoverer med programvarens hastighet. Det vil gi et enormt potensial for å transformere økonomiene og næringene våre.
Definisjon:
Kunstig intelligens (AI) beskriver intelligente handlinger utført av maskiner (i motsetning til naturlig intelligens, som er relatert til mennesker og andre dyr). En maskin med AI kan oppfatte miljøet og iverksette tiltak for å oppnå mål, utover bare gjentagelse av programmerte handlinger. Mens AI har blitt brukt på mange forskjellige teknologier historisk, domineres feltet i dag av maskinlæring (ML) ved hjelp av (dype) nevrale nettverk.
Bidrag til (industrielle) Metaverse: The
Industrial Metaverse er et opplærings- og valideringsrom som gjør det mulig å lage syntetiske data som kan brukes som input for AI-baserte systemer, for eksempel autonom kjøring. Videre brukes AI til å lage intelligente og autonome agenter i Metaverse, for eksempel menneskelige avatarer eller roboter som kan kommunisere og dele interaksjoner. Endelig er AI en nøkkelteknologi for å skape realistisk VR- og AR-gjengivelse og simulering i sanntid som gjør Metaverse til virkelighet.
Definisjon:
Augmented Reality (AR) er en teknologi som gjør at digital informasjon kan legges over på virkelige miljøer og objekter, vanligvis ved hjelp av oppslukende 3D Virtual Reality. AR tillater en forbedret versjon av den fysiske verden ved å legge til digital visuell, lyd og andre sensoriske elementer.
Bidrag til (Industrial) Metaverse: AR-
funksjonalitet er en standardfunksjon for smarttelefoner, nettbrett og enheter som AR-briller, og det er en viktig funksjon i Metaverse. Grunnlaget for teknologien er en intern lokaliserings- og sporingsmekanisme. Det gjør at objekter og miljøer ikke bare speiles, men forbedres. AR kan hjelpe opplæring, inspeksjon og samarbeid. Det gjør det mulig for bransjens interessenter å designe, utvikle og teste produkter i et virtuelt miljø, for eksempel ved å visualisere arbeidsflyter og data, kartlagt på de fysiske eiendelene eller støtte ekstern eller utvidet kontroll og tjenester av maskiner og verktøy. Med AR-applikasjoner kan eksperter for eksempel betjene maskiner eller veiteste nye funksjoner og produkter i en Metaverse-setting.
Definisjon:
En avatar er en grafisk fremstilling av en person og kan brukes til å samhandle fysisk med andre brukere og objekter i en virtuell 3D-verden. For en fullstendig oppslukende avataropplevelse bruker brukerne sensorer som sporer bevegelse og tillater taktil interaksjon i den virtuelle verdenen.
Bidrag til (Industrial) Metaverse:
Avatarer er essensielle i Metaverse. De er grensesnittet mellom den fysiske verden og Metaverse, og uten dem ville praktisk virtuell interaksjon ikke være mulig. I en virtuell fabrikk eller et annet industrielt miljø hjelper en avatar brukeren med å gjenkjenne og samhandle med andre avatarer og digitale eiendeler. Avataren kan være en nøyaktig 3D-representasjon av brukeren, utstyrt med et personlig sett med verktøy for å forbedre produktiviteten. Avatarer er Metaverses versjon av single sign-on (SSO) legitimasjon, og gir brukerne tilgang til et enkelt inngangspunkt til alt Metaverse har å tilby.
Definisjon:
Blockchain er en distribuert hovedboksteknologi (DLT) som muliggjør trygge og pålitelige interaksjoner på internett. Det er mest kjent for sin avgjørende rolle i kryptovalutasystemer. Blockchain tilbyr en uforanderlig, delt hovedbok med data der alle transaksjoner registreres i sikkert koblede, kronologiske blokker og hvor kjøring av kode og håndheving av policy kan utføres via smarte kontrakter.
Bidrag til (Industrial) Metaverse:
Blockchain gir grunnlaget for å introdusere desentralisering til Metaverse og forventes å bli en nøkkelkomponent i Metaverse-økonomien. Etter hvert som Metaverse vokser og brukerantallet øker, blir det viktig å spore alle eiendeler og deres eiere, sammen med de forskjellige enhetene som har bidratt til Metaverses utvikling. Blockchain kan støtte disse kravene. En Metaverse med basis i digitale tvillinger kan bruke blockchain til å spore utviklingen og handelen med digitale tokens. Smarte kontrakter kan også brukes til å introdusere kodebasert styring og definere reglene for deltakelse i Metaverse.
Definisjon:
Cloud Computing er tilgjengeligheten av data, lagring og generelle databehandlingsressurser på forespørsel, med funksjoner distribuert over flere skyserverlokasjoner, hver et datasenter. Arbeidsbelastninger og beregninger kan kjøres på skyserverne. En kombinasjon av sky og Edge Computing gir brukerne en optimal balanse mellom personvern, effektiv beregning og raskere resultater.
Bidrag til (Industrial) Metaverse:
Detkreves enorme mengder lagring og prosessering for å støtte Metaverse, noe som skaper en etterspørsel etter plass, ressurser, ytelse, lagring og kostnadseffektivitet som bare Cloud Computing kan tilfredsstille. I Metaverse vil datakilder og samvirkende enheter ikke bare være maskiner med høy datakapasitet, men også enheter med lite fotavtrykk som kan muliggjøre dataflyt og gi databehandlingsfunksjoner for å gi raskere resultater og bedre lastetider for applikasjonsoperasjoner. Med tanke på det mangfoldige fotavtrykket og mulighetene til enheter, må en skalerbar Metaverse-arkitektur optimalisere edge- og Cloud Computing sammen for å muliggjøre en enhetlig og kontinuerlig brukeropplevelse.
Definisjon:
Samarbeid er gruppeinnsatsen som gjør summen større enn delene. Det gir en mulighet til å møte, beskrive, diskutere, gjennomgå og gjøre endringer. I den digitale verden kan samarbeid være vanskelig når brukere jobber på tvers av forskjellige enheter, plattformer, domener og organisasjoner. Interoperabilitet er nøkkelen til å muliggjøre vellykket digitalt samarbeid, som i dagens internett, som fungerer på standardiserte protokoller.
Bidrag til (Industrial) Metaverse:
Metaverse er revolusjonen som endelig muliggjør virtuelt samarbeid. Brukere kan samhandle og besøke fasiliteter som avatarer og kan demonstrere sine produkter, konsepter og algoritmer i realistiske miljøer ved hjelp av 3D-presentasjoner av høy kvalitet. Data og modeller kan enkelt utveksles med full interoperabilitet, og brukere kan sømløst samarbeide om vanlige oppgaver på samme digitale ressurs på tvers av enheter, plattformer, domener, rom og organisasjoner.
Definisjon:
Databehandling innebærer bruk av maskinvare og utførelse av programvare som simuleringer, beregninger eller kontroll, inkludert inngang, utgang og lagring av data.
Bidrag til (Industrial) Metaverse: Databe
handling og dens respektive plattformer kreves for å utføre og være vert for Metaverse, som i hovedsak er et komplekst programvare. Utførelsen kan sentraliseres i en skyserver som består av mange databehandlingsressurser på ett sted, eller distribueres over et føderert nett av lokale datamaskiner. I Metaverse utføres virtualisert databehandling for å utføre programvareprogrammer basert i Metaverse - f.eks. en kontrollalgoritme som kjører på en Metaverse PCL som styrer en Metaverse-robot. Edge computing i direkte nærhet til de fysiske prosessene vil være en nøkkelmuliggjør for integrering av virtuelle Metaverse-komponenter med den fysiske verden.
Definisjon:
I tekniske termer er tilkobling muligheten til en datamaskin, program, enhet eller system til å koble til andre og utveksle informasjon.
Bidrag til (Industrial) Metaverse:
Tilkobling er nødvendig a) for å koble sammen de virtuelle komponentene i et Metaverse representert av programvareprogrammer, b) for å koble Metaverse til den fysiske verden for å skaffe informasjon fra den fysiske verden og tilbakemeldingsinnsikt fra Metaverse, og c) for å koble mennesker til Metaverse. Uavbrutt tilkobling og robuste standarder for informasjonsutveksling er viktige forutsetninger for å utvide og skalere Metaverse til nye domener.
Definisjon:
En digital tvilling er en virtuell representasjon av et fysisk objekt eller en prosess. Det kan omfatte hele produktets livssyklus, for eksempel design, produksjon, drift og servicefaser. Den digitale tvillingen ser ut og oppfører seg som sin motpart i den fysiske verden, speiler den virkelige verden og tilpasser seg i sanntid til det som skjer der. Den kan også brukes som en virtuell lekeplass for å utforske hva som ville skje hvis det ble gjort endringer i den virkelige verden. Digitale tvillinger har blitt muliggjort av fremskritt innen algoritmer og implementering av dem, inkludert maskinlæring. De er et middel til å gi nøyaktige spådommer, og adlyde fysikken i det speilede fysiske miljøet.
Bidrag til (Industrial) Metaverse:
Digital tvillingteknologi vil være sentral i det industrielle Metaverse. I dag integrerer en omfattende digital tvilling allerede alle dataene knyttet til en fysisk eiendel generert gjennom livssyklusen. Siemens og Nvidia utvikler sammen fysikkbaserte, fotorealistiske og sanntids digitale tvillinger som vil muliggjøre en synkron, samtidig og oppslukende Industrial Metaverse. Ved å koble den digitale tvillingen til deres virkelige ekvivalenter og utnytte dataene deres, kan driften forbedres over hele livssyklusen. For eksempel kan en digital tvilling simulere hendelser som temperaturendringer eller resultatet av at enkeltdeler svikter eller nye komponenter installeres.
Definisjon:
Edge Computing er en distribuert løsning som bringer beregning og datalagring nærmere datakilder, forbedrer responstidene og sparer båndbredde. Det er et middel for å bringe dataelementer sammen - en arkitektur i stedet for en spesifikk teknologi. Tingenes internett (IoT) er et godt eksempel på Edge Computing i aksjon.
Bidrag til (Industrial) Metaverse:
Edge Computing innebærer å kjøre beregningen nær dataene på kantenheter. Dette muliggjør maksimal hastighet og minimum ventetid - to viktige problemer i Metaverse-interaksjoner. Hvis Cloud Computing handler om lagring, handler Edge Computing om hastighet. Uten den hastigheten vil skalerbarheten og brukervennligheten til Metaverse være en utfordring; derfor er Edge Computing en nøkkelkomponent for å aktivere Metaverse. Det er en IT-distribusjon som plasserer applikasjoner og data så nær brukerne som mulig, noe som er akkurat det som kreves for en sømløs opplevelse, og gir brukerne den nødvendige lokale datakraften samtidig som nettverksbasert ventetid og nettverksoverbelastning minimeres. Med tanke på det mangfoldige fotavtrykket og mulighetene til enheter, må en skalerbar Metaverse-arkitektur optimalisere edge- og Cloud Computing sammen for å muliggjøre en enhetlig og kontinuerlig brukeropplevelse.
Definisjon:
Å skape engasjerende opplevelser er et sentralt mål i eXtended Reality (XR). Å muliggjøre en brukers første interaksjon med en virtuell verden er den enkle delen - utfordringen ligger i å gjøre den digitale opplevelsen til langsiktig engasjement og interesse. Dette målet oppnås ved å få brukeren til å føle seg koblet (relatabilitet), fullstendig nedsenket (suspendere vantro og samhandle med engasjement og fantasi), dedikert (elsker arbeidet sitt og øke ytelsen) og absorbert (føler seg involvert og fokusert).
Bidrag til (Industrial) Metaverse: Å
skape engasjerende Metaverse-opplevelser innebærer å trekke inn brukere og opprettholde deres første kjærlighet til opplevelsen. En engasjert bruker eller kunde er en som bringer høye nivåer av entusiasme, kreativitet og produktivitet til Metaverse og ser frem til deres neste interaksjon.
Definisjon:
XR (eXtended Reality) er et paraplybegrep som omfatter VR, AR og MR. Alle disse kan være relevante for tilgang Digital Twins i en Industrial Metaverse, avhengig av brukstilfelle.
Bidrag til (Industrial) Metaverse:
XR er sentralt i de forskjellige teknologiene, bransjene og løsningene som konvergerte i Metaverse og er en viktig byggestein for enhver Metaverse-applikasjon. I Industrial Metaverse, XR gir forbedrede alternativer for samhandling med Digital Twins og presentere kompleks DT-informasjon på en enklere å forstå måte. Den oppslukende XR-funksjonaliteten gir også en betydelig rikere opplevelse som vanligvis fører til bedre resultater og forbedrer effektiviteten i samarbeid på tvers av kompetanseområder - for eksempel i opplærings- eller veiledningsscenarier. Samtidig muliggjør XR kombinasjonen av virkelige og virtuelle verdener slik at komponentsimuleringer kan kobles til en fysisk ressurs for å visualisere oppførselen til en fremtidig eller hypotetisk systemkonfigurasjon.
Definisjon:
Geospatial Computing refererer til bruk av beregningsteknologier for å samle inn, behandle, analysere og visualisere geografiske data. Den omfatter en rekke teknikker og verktøy som håndterer romlig refererte data - inkludert fra satellittbilder, GPS og (I) IoT-sensorer - som muliggjør kartlegging og analyse av datasett med en geografisk eller stedsbasert komponent.
Bidrag til Industrial Metaverse
:I sammenheng med Industrial Metaverse, Geospatial Computing spiller en sentral rolle i å forbedre stedsintelligens og romlig bevissthet. Det gir mulighet for effektiv styring og analyse av store mengder romlige data, avgjørende for applikasjoner som miljøovervåking, byplanlegging og ressursstyring. Denne teknologien hjelper til med å skape detaljerte, nøyaktige digitale tvillinger av geografiske områder, noe som letter bedre beslutningstaking og planlegging i ulike industrielle domener.
Definisjon:
Sensorisk fordypning innebærer samhandling i et virtuelt miljø som om det var den virkelige verden. Dette nivået av troskap krever at den virtuelle verden følger fysikken i den virkelige verden, inkludert dens visuelle detaljer (f.eks. belysning, ujevnhet/glatthet og refleksjoner), dens lyder (f.eks. forskjeller knyttet til nærhet eller bevegelse av et objekt), og dens taktile kvalitet (f.eks. tekstur, berøring og følelse, og vibrasjoner i maskiner).
Bidrag til det (industrielle) metaverset: Virk
elighet er ikke bare en visuell opplevelse - den involverer alle sansene. For full sensorisk fordypning må en simulering gjenskape den fulle troskapen til en ekte opplevelse. For eksempel involverer et fabrikkmiljø omgivelseslyder, menneskelige stemmer og støy, vibrasjon og varme fra maskiner, og den virtuelle versjonen må gjenskape disse detaljene. Å innlemme sensoriske faktorer i en virtuell modell forbedrer brukerens engasjement og forståelse når det gjelder aktivavisualisering, situasjonsbevissthet og romlig-tidsmessig fordypning i Metaverse
Definisjon:
Immersive Engineering i Industrial Metaverse refererer til anvendelsen av virtual og augmented reality-teknologier for å forbedre ingeniørprosessen. Det innebærer å lage og samhandle med digitale tvillinger eller virtuelle prototyper i et fullt oppslukende 3D-miljø, noe som gir en mer intuitiv og realistisk opplevelse for ingeniører.
Bidrag til (Industrial) Metaverse:
Denne tilnærmingen vil revolusjonere tradisjonelle ingeniørmetoder ved å muliggjøre sanntidssamarbeid, detaljert virtuell prototyping og simulering i et delt oppslukende rom. Det vil tillate å designe, studere og manipulere objekter i VR-rommet og få innsikt i den virkelige verden fra et virtuelt utsiktspunkt når du gjennomgår design, for eksempel gjennom kinematiske animasjoner. Den sømløse integrasjonen av design-, testing- og modifikasjonsprosesser vil øke effektiviteten, nøyaktigheten og innovasjonen i produktutviklingssykluser.
Definisjon:
Interaksjon er en av de viktigste fordelene med Metaverse. eXtended Reality (XR) tilbyr en intuitiv, øyeblikkelig og oppslukende plattform som lar brukerne jobbe sammen, digitalt. Teknologien hjelper brukere med å fullføre oppgaver ved konsekvent å gi relevant informasjon, nøyaktige detaljer og innsikt som gir vellykket interaksjon. For å skape en positiv brukeropplevelse må samspillet være engasjerende og fruktbart.
Bidrag til (Industrial) Metaverse: Topp
moderne interaksjoner med industrielle digitale tvillinger er i dag ofte mindre intuitive og brukervennlige enn de som tilbys av spill. Forbedring av UX er derfor et viktig krav for vellykket interaksjon og en produktiv brukerreise i Industrial Metaverse.
Definisjon:
Interoperabilitet beskriver evnen til flere miljøer, programvare, produkter og maskiner til å koble til og kommunisere. Det muliggjør sømløs utveksling og bruk av informasjon, data eller digitale eiendeler. Nøkkelfaktorer for realisering av interoperabilitet er standardisering av dataformater og bruk av semantiske forbindelser, som kobler sammen og overfører forskjellige typer data i et felles rom.
Bidrag til (Industrial) Metaverse: Uten
interoperabilitet ville det ikke være noe industrielt Metaverse. Den beskriver prosessen med å møte og samhandle virtuelt og dele ideer, data og virtuelle opplevelser. I det industrielle Metaverse symboliseres dette best av avatarer som turnerer et fabrikkgulv.
Definisjon:
MUVE-er er virtuelle rom der brukere, representert av avatarer, samhandler med hverandre og objektene i miljøet. Flere brukere sameksisterer samtidig i det virtuelle rommet og i den fysiske verden. MUVE er et konsistent, kontinuerlig miljø, akkurat som den virkelige verden. Brukerne kan gå inn og forlate det virtuelle miljøet etter behov og kan få tilgang til det når og hvor de vil.
Bidrag til (Industrial) Metaverse:
MUVE handler om Metaverse-interaksjon, som speiler bestrebelsene til team og prosjekter i den virkelige verden. På et fabrikkgulv kan for eksempel en ekspert basert i Kina logge på en fabrikk med base i Tyskland og løse problemet i samarbeid med det tyskbaserte vedlikeholdsteamet. MUVE gir en mulighet for en person i det fysiske miljøet (for eksempel en fabrikk) til å samhandle med en virtuell bruker i den virtuelle versjonen av det miljøet.
Definisjon:
Ikke-fungible tokens er digitale representasjoner av unike fysiske eller digitale eiendeler. De blir verifisert og lagret ved hjelp av blockchain-teknologi og kan overføres til andre brukere. Hver NFT er digitalt unik og representerer en distinkt enhet, selv om disse enhetene kan ha lignende egenskaper. NFT-er på en NFTin har et tilknyttet revisjonsspor for å spore livssyklusen fra start til overføring og brenning (dvs. slutten av livssyklusen).
Bidrag til (Industrial) Metaverse:
Digitale tvillinger (DT) er en viktig komponent i Metaverse, og NFT-er gir nye forretningsmodeller som digital tvillinghandel, som kombinerer fysiske eiendeler med NFT-er, muliggjør verdiskaping under forskjellige livssyklusstadier av DT, og tillater utvidelse, evolusjon og kombinasjon av eksisterende DT til et nytt objekt. NFT-er er en inntektsmodell for Metaverse, virtuelle eiendeler som har drevet mye av Metaverses vekst og som gir enestående kraft til innholdsskapere. De representerer en måte å bevise eksistensen og ektheten av innhold i Metaverse.
Definisjon:
Spatial Computing omfatter teknologier som blander den fysiske og digitale verdenen, og utnytter Extended Reality (XR) for oppslukende brukeropplevelser. Det innebærer å skape miljøer der digitale og fysiske objekter sameksisterer og samhandler i sanntid, drevet av avansert databehandling, sensorer og grafikk.
Bidrag til (Industrial) Metaverse: Spati
al Computing er integrert i konseptet Immersive Engineering, noe som muliggjør interaksjon med og modifisering av digitale modeller i et realistisk 3D-rom. Videre muliggjør Spatial Computing mer interaktive treningssimuleringer, forbedrer eksternt samarbeid ved å legge over digital informasjon i fysiske rom, og letter kompleks datavisualisering og analyse.
Definisjon:
Når en bruker har en konsekvent positiv opplevelse av et produkt, dannes en langvarig følelsesmessig tilknytning. Designere streber etter å skape disse 'wow' brukeropplevelsene for både fysiske og digitale produkter. Når folk samhandler med maskiner, kalles brukeropplevelsen «brukerreisen». Kommunikasjon skjer mellom brukeren og systemet, og hvert berøringspunkt etterlater en rekke inntrykk som utgjør den samlede opplevelsen. Nøkkelen er å designe brukerreiser som leverer det kundene trenger og gjør opplevelsen hyggelig.
Bidrag til (Industrial) Metaverse:
I Metaverse er brukeropplevelsen oppslukende, et skifte «fra sider til stadier». Brukere må oppleve det digitale 3D-miljøet i tilstrekkelig detalj til å oppdage alt som krever undersøkelse eller intervensjon. En vellykket brukeropplevelse i Metaverse betyr å behandle informasjon raskt og ta passende beslutninger basert på visuelle bevis. Digitale tvillinger må speile virkeligheten så nært som mulig, og skape en 3D-fordypning som bringer fotorealismens 'wow'. Med økte brukerforventninger kreves stadig større UX-designerferdigheter for å opprettholde en konsekvent positiv brukeropplevelse. I Industrial Metaverse applikasjonene vil være brukersentriske i motsetning til oppgaveorienterte i dag.
Definisjon:
Virtual Reality (VR) presenterer et digitalt gjengitt miljø som kan gjenskape et faktisk rom, skape en alternativ virkelighet eller kombinere de to. Brukeren er i stand til å utforske det virtuelle rommet fra hjemmet, kontoret eller fabrikkgulvet.
Bidrag til (Industrial) Metaverse:
VR tilbyr spillendrende muligheter for å koble mennesker og rom på tvers av fysiske og virtuelle rom. Brukerens fordypning i VR-verdenen tillater interaksjoner med objekter og andre brukere i det digitale rommet. Typiske enheter som brukes til 3D-fordypning er VR-briller, og interaksjon med VR-rommet aktiveres vanligvis via VR-kontrollere. I Industrial Metaverse, bruk av VR i forbindelse med Digital Twins og Avatars lar brukerne samarbeide for flere formål, inkludert opplæring, designanmeldelser, simuleringer og inspeksjoner. Teknologien varsler en epoke med potensiell «lav- eller berøringsfri» eller «smart» produksjon og vedlikehold av utstyr i svært optimaliserte og supereffektive fabrikker og verksteder.
Definisjon:
Web 3.0 representerer den videre utviklingen av internett og internett generelt. Eiendelene og styringen i Web 3.0 forventes å være mer desentralisert, noe som er ment å gi sluttbrukere mer kontroll.
Bidrag til (Industrial) Metaverse: Konsep
tene Web 3.0 og (Industrial) Metaverse er sammenvevd. Web 3.0 vil gi grunnlaget for et åpent, interoperabelt og samarbeidende Metaverse, som gjør det mulig for brukere å eie eiendelene i den og overføre og utveksle dem med andre brukere. Web 3.0 vil også bringe desentralisert styring til visse aspekter av Metaverse for å forbedre brukeropplevelsen og brukervennligheten. Dette generelle konseptet skiller det fra Web 2.0, der data og innhold var mer sentralisert. Et annet definerende trekk ved Web 3.0 vil være bruken av blockchain-teknologier og token-basert/kryptovaluta-økonomi. Det skal også gi økt datasikkerhet og skalerbarhet for brukerne.
