
De realiteit opnieuw definiëren: 3 belangrijke bouwstenen
De Industrial Metaverse verwacht dit jaar grote vooruitgang te boeken. Kijk wat de belangrijkste technologieën zijn.

Maak kennis met de terminologie rond de Industrial Metaverse — en ontdek wat de Industrial Metaverse draait helemaal om.
Betreed een wereld waar pixels en realiteit samenkomen - ontdek de bevindingen van ons rapport over de industriële metaverse, opgesteld in samenwerking met MIT Technology Review.

De Industrial Metaverse is het concept van een virtuele wereld om echte machines en fabrieken, gebouwen en steden, netwerken en transportsystemen te spiegelen en te simuleren. Het zal een wereld zijn die altijd actief is (persistent), de interactie van een oneindig aantal mensen en activa (gelijktijdig) mogelijk maakt en de volledige onderdompeling biedt in een op fysica gebaseerde, fotorealistische en realtime simulatie. In deze digitale omgeving kunnen mensen de barrières van afstand doorbreken en samenwerken in verschillende landen en continenten, waardoor een heel nieuw niveau van samenwerking mogelijk wordt. Problemen kunnen snel worden gevonden, geanalyseerd en opgelost — of zelfs ontdekt voordat ze zich voordoen. En bedrijven en economieën zullen duurzamer kunnen worden, wat de decarbonisatie en dematerialisatie van productontwerp, hun processen en productie zal stimuleren.
De Industrial Metaverse wordt een plek waar we innoveren met de snelheid van software. Het zal een enorm potentieel bieden om onze economieën en industrieën te transformeren.
Definitie:
Kunstmatige intelligentie (AI) beschrijft intelligente acties die door machines worden uitgevoerd (in tegenstelling tot natuurlijke intelligentie, die betrekking heeft op mensen en andere dieren). Een machine met AI kan zijn omgeving waarnemen en actie ondernemen om doelen te bereiken, zonder de loutere herhaling van geprogrammeerde acties. Hoewel AI in het verleden op veel verschillende technologieën is toegepast, wordt het vakgebied tegenwoordig gedomineerd door machine learning (ML) met behulp van (diepe) neurale netwerken.
Bijdrage aan de (industriële) Metaverse:
The Industrial Metaverse is een trainings- en validatieruimte waar synthetische gegevens kunnen worden gecreëerd die kunnen worden gebruikt als input voor op AI gebaseerde systemen, bijvoorbeeld autonoom rijden. Bovendien wordt AI gebruikt om intelligente en autonome agenten in de Metaverse te creëren, bijvoorbeeld menselijke avatars of robots die kunnen communiceren en interacties kunnen delen. Ten slotte is AI een sleuteltechnologie bij het creëren van de realtime realistische VR- en AR-rendering en -simulatie die de Metaverse tot een realiteit maakt.
Definitie:
Augmented Reality (AR) is een technologie waarmee digitale informatie over echte omgevingen en objecten kan worden gelegd, meestal met behulp van immersieve 3D Virtual Reality. AR maakt een verbeterde versie van de fysieke wereld mogelijk door digitale visuele, geluids- en andere zintuiglijke elementen toe te voegen.
Bijdrage aan de (industriële) Metaverse:
AR-functionaliteit is een standaardfunctie van smartphones, tablets en apparaten zoals AR-brillen, en is een essentieel kenmerk van de Metaverse. De basis van de technologie is een intern lokaliserings- en volgmechanisme. Hiermee kunnen objecten en omgevingen niet alleen worden gespiegeld, maar ook worden verbeterd. AR kan ondersteuning bieden bij training, inspectie en samenwerking. Het stelt belanghebbenden uit de sector in staat om producten te ontwerpen, ontwikkelen en testen in een virtuele omgeving, bijvoorbeeld door workflows en gegevens te visualiseren, in kaart te brengen op de fysieke activa of door de bediening en diensten op afstand of uitgebreid te ondersteunen van machines en gereedschappen. Met AR-toepassingen kunnen experts bijvoorbeeld machines bedienen of nieuwe functies en producten op de weg testen in een Metaverse-omgeving.
Definitie:
Een avatar is een grafische weergave van een persoon en kan worden gebruikt voor fysieke interactie met andere gebruikers en objecten in een virtuele 3D-wereld. Voor een volledig meeslepende avatarervaring dragen gebruikers sensoren die bewegingen volgen en tactiele interactie in de virtuele wereld mogelijk maken.
Bijdrage aan de (industriële) Metaverse:
Avatars zijn essentieel in de Metaverse. Ze vormen de interface tussen de fysieke wereld en de Metaverse, en zonder hen zou praktische virtuele interactie niet mogelijk zijn. In een virtuele fabriek of andere industriële omgeving helpt een avatar de gebruiker om andere avatars en digitale assets te herkennen en ermee te communiceren. De avatar kan een nauwkeurige 3D-weergave van de gebruiker zijn, uitgerust met een persoonlijke set hulpmiddelen om de productiviteit te verhogen. Avatars zijn de Metaverse versie van single sign-on (SSO) -inloggegevens, waarmee gebruikers via één toegangspunt toegang hebben tot alles wat de Metaverse te bieden heeft.
Definitie:
Blockchain is een gedistribueerde grootboektechnologie (DLT) die veilige en betrouwbare interacties op het internet mogelijk maakt. Het is vooral bekend om zijn cruciale rol in cryptocurrency-systemen. Blockchain biedt een onveranderlijk, gedeeld grootboek van gegevens waarin alle transacties worden vastgelegd in veilig gekoppelde, chronologische blokken en waar code-uitvoering en beleidshandhaving via slimme contracten kunnen worden uitgevoerd.
Bijdrage aan de (industriële) Metaverse:
Blockchain vormt de basis voor de introductie van decentralisatie in de Metaverse en zal naar verwachting een belangrijk onderdeel worden van de Metaverse-economie. Naarmate de Metaverse groeit en het aantal gebruikers toeneemt, wordt het van cruciaal belang om alle activa en hun eigenaren te volgen, samen met de verschillende entiteiten die hebben bijgedragen aan de evolutie van de Metaverse. Blockchain kan deze vereisten ondersteunen. Een Metaverse met een basis in digitale tweelingen kan blockchain gebruiken om de evolutie en handel van digitale tokens te volgen. Slimme contracten kunnen ook worden gebruikt om op code gebaseerd bestuur te introduceren en de regels voor deelname aan de Metaverse te definiëren.
Definitie:
Cloud Computing is de beschikbaarheid op aanvraag van gegevens, opslag en algemene computerbronnen, met functies verdeeld over meerdere cloudserverlocaties, elk een datacenter. Workloads en berekeningen kunnen op de cloudservers worden uitgevoerd. Een combinatie van cloud en Edge Computing biedt gebruikers een optimale balans tussen privacy, efficiënte berekeningen en snellere resultaten.
Bijdrage aan de (industriële) Metaverse:
Er zijn enorme hoeveelheden opslag en verwerking nodig om de Metaverse te ondersteunen, waardoor een vraag naar ruimte, middelen, prestaties, opslag en kosteneffectiviteit ontstaat waaraan alleen Cloud Computing kan voldoen. In de Metaverse zullen gegevensbronnen en interagerende apparaten niet alleen machines met een hoge rekencapaciteit zijn, maar ook apparaten met een klein formaat die gegevensstroom mogelijk maken en rekenmogelijkheden bieden om snellere resultaten en betere laadtijden voor applicatiebewerkingen te leveren. Rekening houdend met de uiteenlopende afmetingen en mogelijkheden van apparaten, zal een schaalbare Metaverse-architectuur edge- en Cloud Computing samen moeten optimaliseren om een uniforme en continue gebruikerservaring mogelijk te maken.
Definitie:
Samenwerking is de groepsinspanning die ervoor zorgt dat de som groter is dan de delen. Het biedt de mogelijkheid om elkaar te ontmoeten, te beschrijven, te bespreken, te herzien en wijzigingen aan te brengen. In de digitale wereld kan samenwerking moeilijk zijn wanneer gebruikers op verschillende apparaten, platforms, domeinen en organisaties werken. Interoperabiliteit is de sleutel tot succesvolle digitale samenwerking, zoals in het huidige internet, dat werkt volgens gestandaardiseerde protocollen.
Bijdrage aan de (industriële) Metaverse:
The Metaverse is de revolutie die eindelijk virtuele samenwerking mogelijk maakt. Gebruikers kunnen communiceren en faciliteiten bezoeken als avatars en kunnen hun producten, concepten en algoritmen demonstreren in realistische omgevingen met behulp van hoogwaardige 3D-presentaties. Gegevens en modellen kunnen eenvoudig en volledig interoperabel worden uitgewisseld en gebruikers kunnen naadloos samenwerken aan veelvoorkomende taken op hetzelfde digitale item op verschillende apparaten, platforms, domeinen, ruimten en organisaties.
Definitie:
Computeren omvat het gebruik van computerhardware en het uitvoeren van softwareprogramma's zoals simulaties, berekeningen of besturing, inclusief invoer, uitvoer en opslag van gegevens.
Bijdrage aan de (industriële) Metaverse:
Computing en de bijbehorende platforms zijn vereist om de Metaverse uit te voeren en te hosten, wat in wezen een complex softwareprogramma is. De uitvoering kan worden gecentraliseerd in een cloudserver die bestaat uit veel computerbronnen op één plek, of verspreid over een gefedereerd web van lokale computers. In de Metaverse wordt gevirtualiseerd computergebruik uitgevoerd om softwareprogramma's uit te voeren die zijn gebaseerd op de Metaverse, bijvoorbeeld een besturingsalgoritme dat draait op een Metaverse PCL die een Metaverse-robot bestuurt. Edge computing in de directe nabijheid van de fysieke processen zal een belangrijke factor zijn voor de integratie van virtuele Metaverse-componenten met de fysieke wereld.
Definitie:
In technische termen is connectiviteit het vermogen van een computer, programma, apparaat of systeem om verbinding te maken met anderen en informatie uit te wisselen.
Bijdrage aan de (industriële) Metaverse:
Connectiviteit is vereist a) om de virtuele componenten binnen een Metaverse, vertegenwoordigd door softwareprogramma's, met elkaar te verbinden, b) om de Metaverse te koppelen aan de fysieke wereld om informatie uit de fysieke wereld en feedbackinzichten uit de Metaverse te verkrijgen, en c) om mensen te koppelen aan de Metaverse. Ononderbroken connectiviteit en robuuste standaarden voor informatie-uitwisseling zijn belangrijke voorwaarden om de Metaverse uit te breiden en op te schalen naar nieuwe domeinen.
Definitie:
Een digitale tweeling is een virtuele weergave van een fysiek object of proces. Het kan de volledige levenscyclus van het product omvatten, zoals ontwerp-, fabricage-, bedienings- en servicefasen. De digitale tweeling ziet eruit en gedraagt zich als zijn tegenhanger in de fysieke wereld, weerspiegelt de echte wereld en past zich in realtime aan aan wat daar gebeurt. Het kan ook worden gebruikt als een virtuele speeltuin om te ontdekken wat er zou gebeuren als er in de echte wereld veranderingen zouden worden aangebracht. Digitale tweelingen zijn mogelijk gemaakt door vooruitgang in algoritmen en de implementatie ervan, waaronder machine learning. Ze zijn een middel om nauwkeurige voorspellingen te doen, waarbij ze voldoen aan de fysica van de gespiegelde fysieke omgeving.
Bijdrage aan de (industriële) Metaverse:
Digital twin-technologie zal centraal staan in de industriële Metaverse. Tegenwoordig integreert een uitgebreide digitale tweeling al alle gegevens met betrekking tot een fysiek activum dat tijdens de levenscyclus is gegenereerd. Siemens en Nvidia ontwikkelen samen op fysica gebaseerde, fotorealistische en realtime digitale tweelingen die een synchrone, gelijktijdige en meeslepende Industrial Metaverse. Door de digital twin te koppelen aan hun equivalenten uit de echte wereld en hun gegevens te benutten, kunnen de activiteiten gedurende de hele levenscyclus worden verbeterd. Een digital twin kan bijvoorbeeld gebeurtenissen simuleren zoals temperatuurveranderingen of de uitkomst van het uitvallen van afzonderlijke onderdelen of het installeren van nieuwe componenten.
Definitie:
Edge Computing is een gedistribueerde oplossing die berekeningen en gegevensopslag dichter bij gegevensbronnen brengt, waardoor de responstijden worden verbeterd en bandbreedte wordt bespaard. Het is een middel om computerelementen samen te brengen — een architectuur in plaats van een specifieke technologie. Het Internet of Things (IoT) is een goed voorbeeld van Edge Computing in actie.
Bijdrage aan de (industriële) Metaverse:
Edge Computing houdt in dat de berekening wordt uitgevoerd in de buurt van de gegevens op edge-apparaten. Dit maakt maximale snelheid en minimale latentie mogelijk — twee essentiële problemen bij Metaverse-interacties. Als Cloud Computing draait om opslag, draait het bij Edge Computing allemaal om snelheid. Zonder die snelheid zullen schaalbaarheid en bruikbaarheid van Metaverse een uitdaging zijn; daarom is Edge Computing een belangrijk onderdeel om de Metaverse mogelijk te maken. Het is een IT-implementatie die toepassingen en gegevens zo dicht mogelijk bij de gebruikers brengt, en dat is precies wat nodig is voor een naadloze ervaring, waarbij gebruikers de lokale rekenkracht krijgen die nodig is en tegelijkertijd de latentie op het netwerk en het risico op netwerkcongestie tot een minimum worden beperkt. Rekening houdend met de uiteenlopende afmetingen en mogelijkheden van apparaten, zal een schaalbare Metaverse-architectuur edge- en Cloud Computing samen moeten optimaliseren om een uniforme en continue gebruikerservaring mogelijk te maken.
Definitie:
Het creëren van boeiende ervaringen is een belangrijk doel in eXtended Reality (XR). De eerste interactie van een gebruiker met een virtuele wereld mogelijk maken is eenvoudig — de uitdaging ligt in het omzetten van die digitale ervaring in langdurige betrokkenheid en interesse. Dit doel wordt bereikt door ervoor te zorgen dat de gebruiker zich verbonden voelt (herkenbaarheid), volledig ondergedompeld (zijn ongeloof onderbreken en interactie met toewijding en verbeelding), toegewijd (met liefde voor zijn werk en betere prestaties) en geabsorbeerd (zich betrokken en gefocust voelen).
Bijdrage aan de (industriële) Metaverse:
Het creëren van boeiende Metaverse-ervaringen houdt in dat gebruikers worden aangetrokken en hun aanvankelijke liefde voor de ervaring behouden blijft. Een betrokken gebruiker of klant is iemand die veel enthousiasme, creativiteit en productiviteit naar de Metaverse brengt en uitkijkt naar hun volgende interactie.
Definitie:
XR (eXtended Reality) is een verzamelnaam die VR, AR en MR omvat. Al deze kunnen relevant zijn voor toegang Digital Twinbevindt zich in een Industrial Metaverse, afhankelijk van de gebruikssituatie.
Bijdrage aan de (industriële) Metaverse:
XR staat centraal in de verschillende technologieën, industrieën en oplossingen die samenkwamen in de Metaverse en is een essentiële bouwsteen voor elke Metaverse-toepassing. In het Industrial Metaverse, XR biedt verbeterde opties voor interactie met Digital Twins en het presenteren van complexe DT-informatie op een gemakkelijker te begrijpen manier. De meeslepende XR-functionaliteit maakt ook een aanzienlijk rijkere ervaring mogelijk die doorgaans leidt tot betere resultaten en de efficiëntie van samenwerking tussen expertisedomeinen verhoogt, bijvoorbeeld in trainings- of begeleidingsscenario's. Tegelijkertijd maakt XR de combinatie van echte en virtuele werelden mogelijk, zodat componentensimulaties kunnen worden gekoppeld aan een fysiek activum om het gedrag van een toekomstige of hypothetische systeemconfiguratie te visualiseren.
Definitie:
Geospatial Computing verwijst naar het gebruik van computationele technologieën voor het verzamelen, verwerken, analyseren en visualiseren van geografische gegevens. Het omvat een reeks technieken en hulpmiddelen voor het verwerken van ruimtelijk gerefereerde gegevens, waaronder satellietbeelden, GPS en (I) IoT-sensoren, waarmee datasets met een geografische of locatiegebaseerde component in kaart kunnen worden gebracht en geanalyseerd.
Bijdrage aan de Industrial Metaverse
:In het kader van de Industrial Metaverse, Geospatial Computing speelt een cruciale rol bij het verbeteren van locatie-intelligentie en ruimtelijk inzicht. Het maakt een efficiënt beheer en analyse mogelijk van grote hoeveelheden ruimtelijke gegevens, cruciaal voor toepassingen zoals milieumonitoring, stadsplanning en hulpbronnenbeheer. Deze technologie helpt bij het creëren van gedetailleerde, nauwkeurige digitale tweelingen van geografische gebieden, waardoor betere besluitvorming en planning in verschillende industriële domeinen mogelijk wordt.
Definitie:
Zintuiglijke onderdompeling omvat interactie in een virtuele omgeving alsof het de echte wereld is. Dit niveau van natuurgetrouwheid vereist dat de virtuele wereld zich houdt aan de fysica van de echte wereld, inclusief de visuele details (bijv. belichting, ruwheid/gladheid en reflecties), de geluiden (bijv. verschillen die verband houden met de nabijheid of beweging van een object) en de tactiele kwaliteit (bijv. textuur, aanraking en gevoel, en de trillingen van machines).
Bijdrage aan de (industriële) Metaverse:
Dewerkelijkheid is niet alleen een visuele ervaring — er worden alle zintuigen bij betrokken. Voor volledige zintuiglijke onderdompeling moet een simulatie de volledige getrouwheid van een levensechte ervaring nabootsen. Een fabrieksomgeving omvat bijvoorbeeld omgevingsgeluiden, menselijke stemmen en het geluid, de trillingen en de hitte van machines, en de virtuele versie moet deze details nabootsen. Het opnemen van sensorische factoren in een virtueel model vergroot de betrokkenheid en het begrip van de gebruiker op het gebied van activavisualisatie, situationeel bewustzijn en ruimtelijk-temporele
onderdompeling in de MetaverseDefinitie:
meeslepende techniek in de Industrial Metaverse verwijst naar de toepassing van virtuele en augmented reality-technologieën om het engineeringproces te verbeteren. Het omvat het creëren van en interactie met digitale tweelingen of virtuele prototypes in een volledig meeslepende 3D-omgeving, wat ingenieurs een meer intuïtieve en realistische ervaring biedt.
Bijdrage aan de (industriële) Metaverse:
Deze aanpak zal een revolutie teweegbrengen in traditionele technische methodologieën door realtime samenwerking, gedetailleerde virtuele prototyping en simulatie mogelijk te maken binnen een gedeelde meeslepende ruimte. Het zal het mogelijk maken om objecten in de VR-ruimte te ontwerpen, te bestuderen en te manipuleren en vanuit een virtueel gezichtspunt inzichten uit de echte wereld te verkrijgen bij het beoordelen van ontwerpen, bijvoorbeeld door middel van kinematische animaties. De naadloze integratie van ontwerp-, test- en modificatieprocessen zal de efficiëntie, nauwkeurigheid en innovatie in productontwikkelingscycli verbeteren.
Definitie:
Interactie is een van de belangrijkste voordelen van de Metaverse. eXtended Reality (XR) biedt een intuïtief, direct en meeslepend platform waarmee gebruikers digitaal kunnen samenwerken. De technologie helpt gebruikers bij het voltooien van taken door consequent de relevante informatie, nauwkeurige details en inzichten te verstrekken die een succesvolle interactie mogelijk maken. Om een positieve gebruikerservaring te creëren, moet de interactie boeiend en vruchtbaar zijn.
Bijdrage aan de (industriële) Metaverse:
Geavanceerde interacties met industriële digitale tweelingen zijn tegenwoordig vaak minder intuïtief en gebruiksvriendelijk dan de interacties die games bieden. Het verbeteren van de UX is daarom een essentiële vereiste voor succesvolle interactie en een productieve gebruikerservaring in de Industrial Metaverse.
Definitie:
Interoperabiliteit beschrijft het vermogen van meerdere omgevingen, software, producten en machines om verbinding te maken en te communiceren. Het maakt de naadloze uitwisseling en het gebruik van informatie, gegevens of digitale activa mogelijk. Belangrijke factoren voor de verwezenlijking van interoperabiliteit zijn de standaardisatie van gegevensformaten en de toepassing van semantische verbindingen, die verschillende soorten gegevens in een gemeenschappelijke ruimte met elkaar verbinden en overdragen.
Bijdrage aan de (industriële) Metaverse:
Zonder interoperabiliteit zou er geen industriële Metaverse zijn. Het beschrijft het proces van virtuele ontmoeting en interactie en het delen van ideeën, gegevens en virtuele ervaringen. In de industriële Metaverse wordt dit het best gesymboliseerd door avatars die een fabrieksvloer bezoeken.
Definitie:
MUVE's zijn virtuele ruimtes waarin gebruikers, vertegenwoordigd door avatars, met elkaar en met de objecten in de omgeving communiceren. Meerdere gebruikers bestaan tegelijkertijd in die virtuele ruimte en in de fysieke wereld. De MUVE is een consistente, continue omgeving, net als de echte wereld. De gebruikers kunnen naar behoefte de virtuele omgeving betreden en verlaten en hebben er toegang toe wanneer en waar ze maar willen.
Bijdrage aan de (industriële) Metaverse:
MUVE draait helemaal om Metaverse interactie, een weerspiegeling van de inspanningen van teams en projecten in de echte wereld. Op een fabrieksvloer kan een in China gevestigde expert bijvoorbeeld inloggen bij een fabriek in Duitsland en het probleem oplossen in samenwerking met het in Duitsland gevestigde onderhoudsteam. MUVE biedt een persoon in de fysieke omgeving (bijvoorbeeld een fabriek) de mogelijkheid om te communiceren met een virtuele gebruiker in de virtuele versie van die omgeving.
Definitie:
Non-fungible tokens zijn digitale representaties van unieke fysieke of digitale activa. Ze worden geverifieerd en opgeslagen met behulp van blockchain-technologie en kunnen worden overgedragen aan andere gebruikers. Elke NFT is digitaal uniek en vertegenwoordigt een afzonderlijke entiteit, ook al hebben die entiteiten mogelijk vergelijkbare kenmerken. Op een NFTiN is een bijbehorend auditspoor aanwezig om hun levenscyclus bij te houden, van het begin tot de overdracht en de verbranding (d.w.z. het einde van de levenscyclus).
Bijdrage aan de (industriële) Metaverse:
Digital twins (DT's) zijn een essentieel onderdeel van de Metaverse, en ze bieden nieuwe bedrijfsmodellen zoals digital twin-handel, waarbij fysieke activa worden gecombineerd met, waardecreatie mogelijk wordt gemaakt tijdens verschillende levenscyclusfasen van DT's, en het mogelijk maken van uitbreiding, evolutie en combinatie van bestaande DT's tot een nieuw object. zijn een verdienmodel voor de Metaverse, virtuele activa die een groot deel van de groei van de Metaverse hebben aangewakkerd en die makers van inhoud ongekende macht geven. Ze vertegenwoordigen een manier om het bestaan en de authenticiteit van inhoud in de Metaverse te bewijzen.
Definitie:
Spatial Computing omvat technologieën die de fysieke en digitale wereld combineren, waarbij gebruik wordt gemaakt van Extended Reality (XR) voor meeslepende gebruikerservaringen. Het omvat het creëren van omgevingen waarin digitale en fysieke objecten naast elkaar bestaan en in realtime op elkaar inwerken, aangedreven door geavanceerde computers, sensoren en grafische afbeeldingen.
Bijdrage aan de (industriële) Metaverse:
Spatial Computing is een integraal onderdeel van het concept van Immersive Engineering, waardoor de interactie met en aanpassing van digitale modellen in een realistische 3D-ruimte mogelijk is. Bovendien maakt Spatial Computing meer interactieve trainingssimulaties mogelijk, verbetert het de samenwerking op afstand door digitale informatie in fysieke ruimtes over elkaar heen te leggen, en vergemakkelijkt het complexe datavisualisatie en -analyse.
Definitie:
Wanneer een gebruiker een consistent positieve ervaring heeft met een product, ontstaat er een langdurige emotionele gehechtheid. Ontwerpers streven ernaar om deze 'wow' gebruikerservaringen te creëren voor zowel fysieke als digitale producten. Wanneer mensen met machines omgaan, wordt de gebruikerservaring de „gebruikersreis” genoemd. Er vindt communicatie plaats tussen de gebruiker en het systeem, en elk contactpunt laat een reeks indrukken achter die de algehele ervaring vormen. De sleutel is om gebruikerstrajecten te ontwerpen die bieden wat klanten nodig hebben en de ervaring aangenaam maken.
Bijdrage aan de (industriële) Metaverse:
In de Metaverse is de gebruikerservaring meeslepend, een verschuiving 'van pagina's naar fases'. Gebruikers moeten de digitale 3D-omgeving voldoende gedetailleerd ervaren om alles te herkennen dat onderzoek of interventie vereist. Een succesvolle gebruikerservaring in de Metaverse betekent dat informatie snel moet worden verwerkt en de juiste beslissingen moet worden genomen op basis van visueel bewijs. Digitale tweelingen moeten de werkelijkheid zo goed mogelijk weerspiegelen en een 3D-onderdompeling creëren die de 'wow' van fotorealisme brengt. Met hogere gebruikersverwachtingen zijn steeds grotere vaardigheden van UX-ontwerpers vereist om een consistent positieve gebruikerservaring te behouden. In het Industrial Metaverse de applicaties zullen gebruikersgericht zijn, in tegenstelling tot vandaag de dag taakgericht.
Definitie:
Virtual Reality (VR) presenteert een digitaal gerenderde omgeving die een werkelijke ruimte kan repliceren, een alternatieve realiteit kan creëren of beide kan combineren. De gebruiker kan de virtuele ruimte verkennen vanuit de beslotenheid van thuis, op kantoor of op de fabrieksvloer.
Bijdrage aan de (industriële) Metaverse:
VR biedt baanbrekende mogelijkheden om mensen en ruimtes in fysieke en virtuele ruimtes met elkaar te verbinden. De onderdompeling van de gebruiker in de VR-wereld maakt interacties mogelijk met objecten en andere gebruikers in die digitale ruimte. Typische apparaten die worden gebruikt voor de 3D-onderdompeling zijn VR-brillen, en interactie met de VR-ruimte wordt meestal mogelijk gemaakt via VR-controllers. In het Industrial Metaverse, het gebruik van VR in combinatie met Digital TwinMet s and Avatars kunnen gebruikers samenwerken voor meerdere doeleinden, waaronder training, ontwerpbeoordelingen, simulaties en inspecties. De technologie luidt een tijdperk in van mogelijke 'weinig of geen touch' of 'slimme' productie en onderhoud van apparatuur in sterk geoptimaliseerde en superefficiënte fabrieken en werkplaatsen.
Definitie:
Web 3.0 vertegenwoordigt de verdere evolutie van het wereldwijde web en het internet in het algemeen. De activa en het bestuur in Web 3.0 zullen naar verwachting meer gedecentraliseerd zijn, wat bedoeld is om eindgebruikers meer controle te geven.
Bijdrage aan de (industriële) Metaverse:
De concepten van Web 3.0 en de (industriële) Metaverse zijn met elkaar verweven. Web 3.0 zal de basis vormen voor een open, interoperabele en collaboratieve Metaverse, waardoor gebruikers de activa erin kunnen bezitten en deze kunnen overdragen en uitwisselen met andere gebruikers. Web 3.0 zorgt ook voor gedecentraliseerd beheer van bepaalde aspecten van de Metaverse om de gebruikerservaring en bruikbaarheid te verbeteren. Dit algemene concept onderscheidt het van Web 2.0, waarin gegevens en inhoud meer gecentraliseerd waren. Een ander bepalend kenmerk van Web 3.0 is het gebruik van blockchain-technologieën en op tokens gebaseerde economie met cryptocurrency. Het moet ook zorgen voor meer gegevensbeveiliging en schaalbaarheid voor gebruikers.
