- Paljutõotavate tulemuste nullimine, et leida nende optimaalsed väärtused kiiresti. Kui disainiruumist esialgu proovid võetakse, valitud väärtused annavad harva optimaalseid väärtusi. Selle asemel toodavad nad gradiente, mida töödeldakse, et leida reageerimispinnal optimaalsed asukohad (tavaliselt kohalikud maksimaalsed miinimumid/miinimumid). Kohapeal (kuid mitte globaalselt) optimaalse tulemuse nullimine nõuab täiendavaid simulatsioonikatseid, mis lõpuks ei aita kaasa globaalse optimaalse leidmisele.
- Tagada, et kogu projekteerimisruumist võetakse piisavalt proovid. Mõelge munakarbile, kus tipud ja orud on kõik veidi erinevad. On palju erinevaid kohalikke miinimume ja maksimume - kuid igaühest ainult üks globaalne väärtus. Pärast esialgset proovivõtu võtmist on lihtne leida kohalikku gradienti ja kohalikku tippu/oru - kuid globaalse väärtuse leidmist on väga raske tagada. The terve ruumist tuleb võtta piisavalt proove, et protsessi lõpuks oleks leitud ülemaailmsed maksimumid/miinimumid.
SHERPA algoritm
Nende kahe erineva nõude tasakaalustamine on keeruline ülesanne, mis nõuab täiustatud tehnikaid iga vastuse hindamiseks, kuna see muutub kättesaadavaks reageerimispinna numbrilise järjekorra hindamiseks ja järgmise katse määramiseks. Enamiku optimeerijate puhul nõuab see nii lahendatava probleemi kui ka otsingualgoritmi enda mõistmist algoritmi juhtimisparameetrite häälestamiseks.
HL-DSE abil hindab SHERPA algoritm vastuseid analüüsi käivitamisel ja häälestab algoritmi automaatselt. HL-DSE koostab analüüsi käigus vastuste graafiku, näidates igast simulatsioonikatsest saadud väärtust (id).

Selles süžees on HL-DSE-l kaks teenetemärki ja sellega seotud eesmärke:
- optimeerige punaseid väärtusi
- minimeerige siniseid väärtusi
Sinine joon näitab sinise mõõdiku väärtust parandanud katsete ajalugu. Selle analüüsi eelarveks anti 100 simulatsiooni kokku 82 500 sisendväärtuste võimalikust permutatsioonist.
25 simulatsiooni jooksul suutis SHERPA kiiresti leida iga mõõdiku jaoks peaaegu optimaalsed väärtused.




