- Centrándose en cualquier resultado prometedor para encontrar rápidamente sus valores óptimos. Cuando se muestrea inicialmente un espacio de diseño, los valores seleccionados rara vez dan como resultado valores óptimos. En su lugar, producen gradientes, que se procesan para encontrar ubicaciones óptimas (generalmente máximos y mínimos locales) en la superficie de respuesta. La búsqueda de un resultado óptimo local (pero no global) requiere experimentos de simulación adicionales que, en última instancia, no contribuyen a encontrar el óptimo global.
- Asegurarse de que todo el espacio de diseño esté debidamente muestreado. Considere una caja de huevos donde los picos y valles son todos ligeramente diferentes. Hay muchos mínimos y máximos locales diferentes, pero solo un valor global de cada uno. Es fácil encontrar un gradiente local y el pico/valle local después del muestreo inicial, pero es muy difícil asegurarse de que se encuentre el valor global. El entero el espacio debe ser muestreado lo suficiente como para que los máximos y mínimos globales se hayan encontrado al final del proceso.
Algoritmo SHERPA
Equilibrar estos dos requisitos diferentes es una tarea difícil que requiere técnicas avanzadas para evaluar cada respuesta a medida que esté disponible para evaluar el orden numérico de la superficie de respuesta y determinar el próximo experimento a ejecutar. Con la mayoría de los optimizadores, esto requiere una comprensión considerable tanto del problema que se está resolviendo como del algoritmo de búsqueda en sí para “ajustar” los parámetros de control para el algoritmo.
Con HL-DSE, el algoritmo SHERPA evalúa las respuestas a medida que se ejecuta el análisis y ajusta el algoritmo automáticamente. HL-DSE produce un diagrama de las respuestas a medida que avanza el análisis, mostrando los valores obtenidos de cada experimento de simulación.

En esta trama, HL-DSE tiene dos cifras de mérito y metas asociadas:
- optimizar los valores rojos
- minimizar los valores azules
La línea azul muestra la historia de los experimentos que mejoraron el valor de la métrica azul. Se dieron 100 simulaciones como presupuesto para este análisis, de un total de 82.500 posibles permutaciones de valores de entrada.
Dentro de 25 simulaciones, SHERPA pudo encontrar rápidamente valores casi óptimos para cada métrica.




