
Omdefinering af virkeligheden: 3 vigtige byggesten
Den Industrial Metaverse Der forventes store fremskridt i år. Se, hvad de vigtigste teknologier er.

Lær terminologien omkring Industrial Metaverse — og lær, hvad Industrial Metaverse handler om.
Træd ind i en verden, hvor pixels og virkelighed mødes - udforsk resultaterne af vores rapport om det industrielle metaverse, produceret sammen med MIT Technology Review.

Den Industrial Metaverse er konceptet med en virtuel verden til at spejle og simulere virkelige maskiner og fabrikker, bygninger og byer, net og transportsystemer. Det vil være en verden, der altid er tændt (vedvarende), giver mulighed for interaktion mellem et uendeligt antal mennesker og aktiver (samtidig) og tilbyder fuld fordybelse i en fysikbaseret, fotorealistisk og realtidssimulering. I dette digitale miljø kan folk bryde afstandens barrierer og arbejde sammen på tværs af lande og kontinenter, hvilket muliggør et helt nyt niveau af samarbejde. Problemer kan findes, analyseres og løses hurtigt - eller endda opdages, før de opstår. Og virksomheder og økonomier vil være i stand til at blive mere bæredygtige og drive dekarbonisering og dematerialisering af produktdesign, deres processer og produktion.
Den Industrial Metaverse vil være et sted, hvor vi innoverer med softwarens hastighed. Det vil give et enormt potentiale til at transformere vores økonomier og industrier.
Definition:
Kunstig intelligens (AI) beskriver intelligente handlinger udført af maskiner (i modsætning til naturlig intelligens, der vedrører mennesker og andre dyr). En maskine med AI kan opfatte sit miljø og handle for at nå mål ud over den blotte gentagelse af programmerede handlinger. Mens AI historisk er blevet anvendt på mange forskellige teknologier, domineres feltet i dag af Machine Learning (ML) ved hjælp af (dybe) neurale netværk.
Bidrag til (industrielle) metaverse:
Industrial Metaverse er et trænings- og valideringsrum, der tillader oprettelse af syntetiske data, der kan bruges som input til AI-baserede systemer, for eksempel autonom kørsel. Desuden bruges AI til at skabe intelligente og autonome agenter i Metaverse, f.eks. menneskelige avatarer eller robotter, der kan kommunikere og dele interaktioner. Endelig er AI en nøgleteknologi til at skabe den realistiske VR- og AR-gengivelse og simulering i realtid, der gør Metaverse til virkelighed.
Definition:
Augmented Reality (AR) er en teknologi, der gør det muligt at overlejre digital information på virkelige miljøer og objekter, typisk ved hjælp af fordybende 3D Virtual Reality. AR tillader en forbedret version af den fysiske verden ved at tilføje digital visuel, lyd og andre sensoriske elementer.
Bidrag til (Industrial) Metaverse:
AR-funktionalitet er en standardfunktion i smartphones, tablets og enheder som AR-briller, og det er et væsentligt træk ved Metaverse. Grundlaget for teknologien er en intern lokaliserings- og sporingsmekanisme. Det gør det muligt for objekter og miljøer at blive ikke blot spejlet, men forbedret. AR kan hjælpe med træning, inspektion og samarbejde. Det gør det muligt for branchens interessenter at designe, udvikle og teste produkter i et virtuelt miljø, for eksempel ved at visualisere arbejdsgange og data, kortlagt på de fysiske aktiver eller understøtte fjernstyring eller udvidet styring og tjenester af maskiner og værktøjer. Med AR-applikationer kan eksperter for eksempel betjene maskiner eller vejafprøve nye funktioner og produkter i en Metaverse-indstilling.
Definition:
En avatar er en grafisk repræsentation af en person og kan bruges til at interagere fysisk med andre brugere og objekter i en virtuel 3D-verden. For en fuldstændig fordybende avataroplevelse bærer brugerne sensorer, der sporer bevægelse og tillader taktil interaktion i den virtuelle verden.
Bidrag til det (industrielle) metaverse:
Avatarer er vigtige i Metaverse. De er grænsefladen mellem den fysiske verden og Metaverse, og uden dem ville praktisk virtuel interaktion ikke være mulig. I en virtuel fabrik eller et andet industrielt miljø hjælper en avatar brugeren med at genkende og interagere med andre avatarer og digitale aktiver. Avataren kan være en nøjagtig 3D-repræsentation af brugeren, udstyret med et personligt sæt værktøjer til at forbedre deres produktivitet. Avatarer er Metaverses version af single sign-on (SSO) legitimationsoplysninger, der giver brugerne adgang til et enkelt indgangspunkt til alt, hvad Metaverse har at tilbyde.
Definition:
Blockchain er en distribueret hovedbogsteknologi (DLT), der muliggør sikre og pålidelige interaktioner på internettet. Det er bedst kendt for sin afgørende rolle i kryptokurrencysystemer. Blockchain tilbyder en uforanderlig, delt hovedbog med data, hvor alle transaktioner registreres i sikkert sammenkædede, kronologiske blokke, og hvor kodeudførelse og politikhåndhævelse kan udføres via smarte kontrakter.
Bidrag til (Industrial) Metaverse:
Blockchain giver grundlaget for at introducere decentralisering til Metaverse og forventes at blive en nøglekomponent i Metaverse-økonomien. Efterhånden som Metaverse vokser, og dets brugerantal stiger, bliver det vigtigt at spore alle aktiver og deres ejere sammen med de forskellige enheder, der har bidraget til Metaverses udvikling. Blockchain kan understøtte disse krav. En Metaverse med basis i digitale tvillinger kan bruge blockchain til at spore udviklingen og handelen med digitale tokens. Smarte kontrakter kan også bruges til at indføre kodebaseret styring og definere reglerne for deltagelse i Metaverse.
Definition:
Cloud Computing er tilgængeligheden efter behov af data, lager og generelle computerressourcer, med funktioner fordelt over flere cloud-serverplaceringer, hver et datacenter. Arbejdsbelastninger og beregninger kan køres på cloud-serverne. En kombination af cloud og Edge Computing giver brugerne en optimal balance mellem privatliv, effektiv beregning og hurtigere resultater.
Bidrag til (industrielle) Metaverse:
Derkræves enorme mængder opbevaring og behandling for at understøtte Metaverse, hvilket skaber en efterspørgsel efter plads, ressourcer, ydeevne, opbevaring og omkostningseffektivitet, som kun Cloud Computing kan tilfredsstille. I Metaverse vil datakilder og interagerende enheder ikke kun være maskiner med høj computerkapacitet, men også enheder med lille fodaftryk, der kan aktivere dataflow og give computerfunktioner til at give hurtigere resultater og bedre indlæsningstider for applikationsoperationer. Med tanke på enhedernes forskellige fodaftryk og muligheder, bliver en skalerbar Metaverse-arkitektur nødt til at optimere edge- og Cloud Computing sammen for at muliggøre en ensartet og kontinuerlig brugeroplevelse.
Definition:
Samarbejde er gruppeindsatsen, der gør summen større end delene. Det giver mulighed for at mødes, beskrive, diskutere, gennemgå og foretage ændringer. I den digitale verden kan samarbejde være vanskeligt, når brugere arbejder på tværs af forskellige enheder, platforme, domæner og organisationer. Interoperabilitet er nøglen til at muliggøre vellykket digitalt samarbejde, ligesom i nutidens internet, der fungerer på standardiserede protokoller.
Bidrag til det (industrielle) metaverse: Metaver
seter revolutionen, der endelig muliggør virtuelt samarbejde. Brugere kan interagere og besøge faciliteter som avatarer og kan demonstrere deres produkter, koncepter og algoritmer i realistiske miljøer ved hjælp af 3D-præsentationer af høj kvalitet. Data og modeller kan nemt udveksles med fuld interoperabilitet, og brugerne kan problemfrit samarbejde om fælles opgaver på det samme digitale aktiv på tværs af enheder, platforme, domæner, rum og organisationer.
Definition:
Computing involverer brug af computerhardware og udførelse af softwareprogrammer såsom simuleringer, beregninger eller kontrol, herunder input, output og lagring af data.
Bidrag til (Industrial) Metaverse:
Computing og dets respektive platforme er påkrævet for at udføre og være vært for Metaverse, som i det væsentlige er et komplekst softwareprogram. Udførelse kan centraliseres i en cloud-server, der består af mange computerressourcer ét sted, eller distribueres på tværs af et fødereret web af lokale computere. I Metaverse udføres virtualiseret computing for at udføre softwareprogrammer baseret i Metaverse - f.eks. en kontrolalgoritme, der kører på en Metaverse PCL, der styrer en Metaverse-robot. Edge computing i direkte nærhed af de fysiske processer vil være en nøglemuliggør for integrationen af virtuelle Metaverse-komponenter med den fysiske verden.
Definition:
I tekniske termer er forbindelse evnen hos en computer, et program, en enhed eller et system til at oprette forbindelse til andre og udveksle information.
Bidrag til (Industrial) Metaverse:
Forbindelseer påkrævet a) for at sammenkoble de virtuelle komponenter i et Metaverse repræsenteret af softwareprogrammer, b) at forbinde Metaverse til den fysiske verden for at få information fra den fysiske verden og feedbackindsigt fra Metaverse, og c) at forbinde mennesker til Metaverse. Uafbrudt forbindelse og robuste standarder for informationsudveksling er nøgleforudsætninger for at udvide og skalere Metaverse til nye domæner.
Definition:
En digital tvilling er en virtuel repræsentation af et fysisk objekt eller en proces. Det kan omfatte hele produktets livscyklus, såsom design, fremstilling, drift og servicefaser. Den digitale tvilling ser ud og opfører sig som sin modstykke i den fysiske verden, spejler den virkelige verden og tilpasser sig i realtid til, hvad der sker der. Det kan også bruges som en virtuel legeplads til at udforske, hvad der ville ske, hvis der blev foretaget ændringer i den virkelige verden. Digitale tvillinger er blevet muliggjort af fremskridt inden for algoritmer og deres implementering, herunder maskinlæring. De er et middel til at give nøjagtige forudsigelser og adlyde fysikken i det spejlede fysiske miljø.
Bidrag til det (industrielle) Metaverse:
Digital tvillingteknologi vil være central for det industrielle Metaverse. I dag integrerer en omfattende digital tvilling allerede alle de data, der vedrører et fysisk aktiv, der genereres gennem dets livscyklus. Siemens og Nvidia udvikler sammen fysikbaserede, fotorealistiske og realtids digitale tvillinger, der muliggør en synkron, samtidig og fordybende Industrial Metaverse. Ved at forbinde den digitale tvilling til deres virkelige ækvivalenter og udnytte deres data kan driften forbedres over hele livscyklussen. For eksempel kan en digital tvilling simulere hændelser som temperaturændringer eller resultatet af, at enkelte dele svigter eller nye komponenter installeres.
Definition:
Edge Computing er en distribueret løsning, der bringer beregning og datalagring tættere på datakilder, forbedrer responstiderne og sparer båndbredde. Det er et middel til at bringe computerelementer sammen - en arkitektur snarere end en bestemt teknologi. Internet of Things (IoT) er et godt eksempel på Edge Computing i aktion.
Bidrag til (Industrial) Metaverse:
Edge Computing involverer at køre beregningen nær dataene på kantenheder. Dette muliggør maksimal hastighed og minimal ventetid - to vigtige problemer i Metaverse-interaktioner. Hvis Cloud Computing handler om lagring, handler Edge Computing om hastighed. Uden den hastighed vil skalerbarhed og anvendelighed af Metaverse være en udfordring; derfor er Edge Computing en nøglekomponent for at aktivere Metaverse. Det er en it-implementering, der placerer applikationer og data så tæt som muligt på brugerne, hvilket er præcis, hvad der kræves for en problemfri oplevelse, hvilket giver brugerne den nødvendige lokale computerkraft, samtidig med at netværksbaseret ventetid og netværksbelastning minimeres. Med tanke på enhedernes forskellige fodaftryk og muligheder, bliver en skalerbar Metaverse-arkitektur nødt til at optimere edge- og Cloud Computing sammen for at muliggøre en ensartet og kontinuerlig brugeroplevelse.
Definition:
At skabe engagerende oplevelser er et centralt mål i eXtended Reality (XR). At muliggøre en brugers indledende interaktion med en virtuel verden er den nemme del - udfordringen ligger i at omdanne den digitale oplevelse til langsigtet engagement og interesse. Dette mål opnås ved at få brugeren til at føle sig forbundet (relatabilitet), fuldt nedsænket (suspendere deres vantro og interagere med engagement og fantasi), dedikeret (elske deres arbejde og øge deres præstationer) og absorberet (føle sig involveret og fokuseret).
Bidrag til det (industrielle) Metaverse: At
skabe engagerende Metaverse-oplevelser involverer at trække brugere ind og opretholde deres oprindelige kærlighed til oplevelsen. En engageret bruger eller kunde er en, der bringer høje niveauer af entusiasme, kreativitet og produktivitet til Metaverse og ser frem til deres næste interaktion.
Definition:
XR (eXtended Reality) er et paraplybegreb, der omfatter VR, AR og MR. Alle disse kan være relevante for adgang til Digital Twins i en Industrial Metaverse, afhængigt af brugssagen.
Bidrag til (industrielle) Metaverse:
XR er centralt for de forskellige teknologier, industrier og løsninger, der konvergerede i Metaverse og er en vigtig byggesten for enhver Metaverse-applikation. I Industrial Metaverse, XR giver forbedrede muligheder for at interagere med Digital Twins og præsentation af komplekse DT-oplysninger på en lettere at forstå måde. Den fordybende XR-funktionalitet muliggør også en markant rigere oplevelse, der typisk fører til bedre resultater og forbedrer effektiviteten af samarbejde på tværs af ekspertiseområder - f.eks. i trænings- eller vejledningsscenarier. Samtidig muliggør XR kombinationen af virkelige og virtuelle verdener, således at komponentsimuleringer kan knyttes til et fysisk aktiv for at visualisere adfærden af en fremtidig eller hypotetisk systemkonfiguration.
Definition:
Geospatial Computing refererer til brugen af beregningsteknologier til at indsamle, behandle, analysere og visualisere geografiske data. Det omfatter en række teknikker og værktøjer, der håndterer rumligt refererede data - herunder fra satellitbilleder, GPS og (I) IoT-sensorer - der muliggør kortlægning og analyse af datasæt med en geografisk eller placeringsbaseret komponent.
Bidrag til Industrial Metaverse
:I forbindelse med Industrial Metaverse, Geospatial Computing spiller en central rolle i forbedring af placeringsintelligens og rumlig bevidsthed. Det giver mulighed for effektiv styring og analyse af store mængder geodata, afgørende for applikationer som miljøovervågning, byplanlægning og ressourcestyring. Denne teknologi hjælper med at skabe detaljerede, nøjagtige digitale tvillinger af geografiske områder, hvilket letter bedre beslutningstagning og planlægning inden for forskellige industrielle domæner.
Definition:
Sensorisk fordybelse involverer interaktion i et virtuelt miljø, som om det var den virkelige verden. Dette niveau af troskab kræver, at den virtuelle verden overholder fysikken i den virkelige verden, herunder dens visuelle detaljer (f.eks. belysning, ruhed/glathed og refleksioner), dens lyde (f.eks. forskelle relateret til et objekts nærhed eller bevægelse) og dens taktile kvalitet (f.eks. tekstur, berøring og følelse og vibrationer i maskiner).
Bidrag til det (industrielle) metaverse: Virk
elighed er ikke kun en visuel oplevelse - den involverer alle sanser. For fuld sensorisk fordybelse skal en simulering genskabe den fulde troværdighed af en oplevelse i det virkelige liv. For eksempel involverer et fabriksmiljø omgivende lyde, menneskelige stemmer og støj, vibrationer og varme fra maskiner, og den virtuelle version skal genskabe disse detaljer. Inkorporering af sensoriske faktorer i en virtuel model forbedrer brugerens engagement og forståelse med hensyn til aktivvisualisering, situationsbevidsthed og rumlig-tidsmæssig fordybelse i Metaverse
Definition:
Immersive Engineering i Industrial Metaverse henviser til anvendelsen af virtuelle og augmented reality-teknologier til at forbedre ingeniørprocessen. Det involverer oprettelse og interaktion med digitale tvillinger eller virtuelle prototyper i et fuldt fordybende 3D-miljø, hvilket giver en mere intuitiv og realistisk oplevelse for ingeniører.
Bidrag til (industrielle) Metaverse:
Denne tilgang vil revolutionere traditionelle ingeniørmetoder ved at muliggøre samarbejde i realtid, detaljeret virtuel prototyping og simulering inden for et delt fordybende rum. Det vil give mulighed for at designe, studere og manipulere objekter i VR-rummet og få indsigt i den virkelige verden fra et virtuelt udsigtspunkt, når man gennemgår design, f.eks. gennem kinematiske animationer. Den problemfri integration af design-, test- og modifikationsprocesser vil øge effektiviteten, nøjagtigheden og innovationen i produktudviklingscyklusser.
Definition:
Interaktion er en af de primære fordele ved Metaverse. eXtended Reality (XR) tilbyder en intuitiv, øjeblikkelig og fordybende platform, der giver brugerne mulighed for at arbejde sammen digitalt. Teknologien hjælper brugerne med at udføre opgaver ved konsekvent at levere de relevante oplysninger, nøjagtige detaljer og indsigt, der fremmer vellykket interaktion. For at skabe en positiv brugeroplevelse skal interaktionen være engagerende og frugtbar.
Bidrag til det (industrielle) metaverse: Top
moderne interaktioner med industrielle digitale tvillinger er i dag ofte mindre intuitive og brugervenlige end dem, der leveres af spil. Forbedring af UX er derfor et vigtigt krav for vellykket interaktion og en produktiv brugerrejse i Industrial Metaverse.
Definition:
Interoperabilitet beskriver evnen for flere miljøer, software, produkter og maskiner til at oprette forbindelse og kommunikere. Det muliggør problemfri udveksling og brug af information, data eller digitale aktiver. De vigtigste faktorer for realiseringen af interoperabilitet er standardisering af dataformater og indførelse af semantiske forbindelser, der forbinder og overfører forskellige typer data i et fælles rum.
Bidrag til det (industrielle) metaverse: Uden
interoperabilitet ville der ikke være nogen industriel Metaverse. Den beskriver processen med at mødes og interagere virtuelt og dele ideer, data og virtuelle oplevelser. I det industrielle Metaverse symboliseres dette bedst af avatarer, der besøger et fabriksgulv.
Definition:
MUVE'er er virtuelle rum, hvor brugere, repræsenteret af avatarer, interagerer med hinanden og objekterne i miljøet. Flere brugere sameksisterer samtidigt i det virtuelle rum og i den fysiske verden. MUVE er et konsistent, kontinuerligt miljø, ligesom den virkelige verden. Brugerne kan komme ind og forlade det virtuelle miljø, som deres behov kræver, og kan få adgang til det, når og hvor de ønsker det.
Bidrag til det (industrielle) Metaverse:
MUVE handler om Metaverse-interaktion, der afspejler bestræbelserne fra teams og projekter i den virkelige verden. På et fabriksgulv kan for eksempel en ekspert med base i Kina logge ind på en fabrik med base i Tyskland og løse problemet i samarbejde med det tyske vedligeholdelsesteam. MUVE giver en mulighed for en person i det fysiske miljø (for eksempel en fabrik) at interagere med en virtuel bruger i den virtuelle version af dette miljø.
Definition:
Ikke-fungible tokens er digitale repræsentationer af unikke fysiske eller digitale aktiver. De verificeres og gemmes ved hjælp af blockchain-teknologi og kan overføres til andre brugere. Hver NFT er digitalt unik og repræsenterer en særskilt enhed, selvom disse enheder kan have lignende egenskaber. NFT'er på en NFTin har et tilknyttet revisionsspor til at spore deres livscyklus fra start til overførsel og brænding (dvs. slutningen af livscyklussen).
Bidrag til (Industrial) Metaverse:
Digitale tvillinger (DT'er) er en væsentlig komponent i Metaverse, og NFT'er giver nye forretningsmodeller såsom digital tvillinghandel, der kombinerer fysiske aktiver med NFT'er, muliggør værdiskabelse under forskellige livscyklusstadier af DT'er og tillader udvidelse, udvikling og kombination af eksisterende DT'er til et nyt objekt. NFT'er er en indtægtsmodel for Metaverse, virtuelle aktiver, der har givet næring til meget af Metaverses vækst, og som giver hidtil uset magt til indholdsskabere. De repræsenterer en måde at bevise eksistensen og ægtheden af indhold i Metaverse.
Definition:
Spatial Computing omfatter teknologier, der blander den fysiske og digitale verden og udnytter Extended Reality (XR) til fordybende brugeroplevelser. Det involverer oprettelse af miljøer, hvor digitale og fysiske objekter sameksisterer og interagerer i realtid, drevet af avanceret computing, sensorer og grafik.
Bidrag til (Industrial) Metaverse: Spati
al Computing er integreret i begrebet Immersive Engineering, hvilket giver mulighed for interaktion med og modifikation af digitale modeller i et realistisk 3D-rum. Desuden muliggør Spatial Computing mere interaktive træningssimuleringer, forbedrer fjernsamarbejde ved at overlejre digital information i fysiske rum og letter kompleks datavisualisering og analyse.
Definition:
Når en bruger har en konsekvent positiv oplevelse af et produkt, dannes en langvarig følelsesmæssig tilknytning. Designere stræber efter at skabe disse 'wow' brugeroplevelser for både fysiske og digitale produkter. Når mennesker interagerer med maskiner, kaldes brugeroplevelsen „brugerrejsen“. Kommunikation sker mellem brugeren og systemet, og hvert berøringspunkt efterlader en række indtryk, der udgør den samlede oplevelse. Nøglen er at designe brugerrejser, der leverer det, kunderne har brug for, og gør oplevelsen behagelig.
Bidrag til det (industrielle) metaverse: I Metaverse
er brugeroplevelsen fordybende, et skift 'fra sider til stadier'. Brugere skal opleve det digitale 3D-miljø tilstrækkeligt detaljeret til at få øje på alt, hvad der kræver undersøgelse eller intervention. En vellykket brugeroplevelse i Metaverse betyder at behandle information hurtigt og træffe passende beslutninger baseret på visuelle beviser. Digitale tvillinger skal spejle virkeligheden så tæt som muligt og skabe en 3D-fordybelse, der bringer fotorealismens 'wow'. Med øgede brugerforventninger kræves der stadig større UX-designerfærdigheder for at opretholde en konsekvent positiv brugeroplevelse. I Industrial Metaverse applikationerne vil være brugercentrerede i modsætning til opgaveorienterede i dag.
Definition:
Virtual Reality (VR) præsenterer et digitalt gengivet miljø, der kan replikere et faktisk rum, skabe en alternativ virkelighed eller kombinere de to. Brugeren er i stand til at udforske det virtuelle rum fra hjemmet, kontoret eller fabriksgulvet.
Bidrag til det (industrielle) Metaverse:
VR tilbyder banebrydende muligheder for at forbinde mennesker og rum på tværs af fysiske og virtuelle rum. Brugerens fordybelse i VR-verdenen tillader interaktioner med objekter og andre brugere i det digitale rum. Typiske enheder, der bruges til 3D-nedsænkning, er VR-briller, og interaktion med VR-rummet aktiveres typisk via VR-controllere. I Industrial Metaverse, brugen af VR i forbindelse med Digital Twins og Avatars giver brugerne mulighed for at samarbejde til flere formål, herunder træning, designanmeldelser, simuleringer og inspektioner. Teknologien indvarsler en æra med potentiel „lav- eller no-touch“ eller „smart“ produktion og vedligeholdelse af udstyr i højt optimerede og supereffektive fabrikker og værksteder.
Definition:
Web 3.0 repræsenterer den videre udvikling af world wide web og internettet generelt. Aktiverne og styringen i Web 3.0 forventes at være mere decentraliserede, hvilket er beregnet til at give slutbrugerne mere kontrol.
Bidrag til (Industrial) Metaverse: Begre
berne Web 3.0 og (Industrial) Metaverse er sammenvævet. Web 3.0 vil danne grundlaget for et åbent, interoperabelt og samarbejdende Metaverse, der gør det muligt for brugerne at eje aktiverne i det og overføre og udveksle dem med andre brugere. Web 3.0 vil også bringe decentral styring til visse aspekter af Metaverse for at forbedre brugeroplevelsen og brugervenligheden. Dette generelle koncept adskiller det fra Web 2.0, hvor data og indhold var mere centraliseret. Et andet definerende træk ved Web 3.0 vil være brugen af blockchain-teknologier og token-baseret/cryptocurrency-økonomi. Det bør også give øget datasikkerhed og skalerbarhed for brugerne.
