
Правилното моделиране на печатни платки е основата на точни резултати от симулацията. Не всички стейкове са създадени еднакви; точните материали, свойства и размери, използвани за производството на платката, трябва да бъдат посочени, за да могат резултатите от симулацията да съответстват на действителната печатна платка. Тази информация обикновено не е вярна в базата данни за печатни платки, получена от дизайнери на оформление, и често се променя, когато е избран конкретен производител за изграждане на платката.
Редакторът на стакиране на HyperLynx позволява на дизайнерите да управляват данните от стегите, за да гарантират, че те отразяват платката, както ще бъде изградена. Те могат да преглеждат и редактират свойствата за всеки слой независимо, да определят грапавостта на повърхността на проследяването и промените в геометрията на проследяването в резултат на производството. Редакторът на стейкове HyperLynx може да импортира данни за стейкове директно от Z-Zero Z-Planner, което позволява на дизайнерите да избират материали от голяма база данни с материали и да моделират ефектите от различни схеми за сглобяване на платки.





